1 、战斗力
根据武将属性计算的结果,用于表示武将强度。
2 、生命
提升武将的基础生命。
3 、攻击
提升武将的攻击力。
4 、护甲
提升武将的防御力。
5 、速度
速度决定武将出手的顺序,速度高的武将先出手。速度相同时,位置靠前的武将先出手。
6、 暴击
提升武将造成暴击伤害的概率,暴击造成100%的基础暴击伤害。
7、 暴击伤害
增加暴击伤害。
8 、技能伤害
提升武将的主动技能伤害。
9 、神圣伤害
额外造成无视护甲的伤害。
10 、效果命中
提升控制效果的命中概率,和控制率分别计算。
11 、效果抵抗
提升控制效果的抵挡概率,和控制率分别计算。所以,30%的控制率对50%的效果抵抗也是可能控制的。
12、 命中
提升武将技能打中目标的概率。
13、 闪避
降低武将被技能打中的概率。
14 、精准
降低敌方挡格的概率。
15 、格挡
提升格挡概率,格挡成功时,减少1/3受到的伤害。
16 、破甲
降低敌方免伤,当破甲大于免伤时,每1%的破甲增加1%伤害。
17 、免伤
降低受到的伤害,上限为70%。
根据武将属性计算的结果,用于表示武将强度。
2 、生命
提升武将的基础生命。
3 、攻击
提升武将的攻击力。
4 、护甲
提升武将的防御力。
5 、速度
速度决定武将出手的顺序,速度高的武将先出手。速度相同时,位置靠前的武将先出手。
6、 暴击
提升武将造成暴击伤害的概率,暴击造成100%的基础暴击伤害。
7、 暴击伤害
增加暴击伤害。
8 、技能伤害
提升武将的主动技能伤害。
9 、神圣伤害
额外造成无视护甲的伤害。
10 、效果命中
提升控制效果的命中概率,和控制率分别计算。
11 、效果抵抗
提升控制效果的抵挡概率,和控制率分别计算。所以,30%的控制率对50%的效果抵抗也是可能控制的。
12、 命中
提升武将技能打中目标的概率。
13、 闪避
降低武将被技能打中的概率。
14 、精准
降低敌方挡格的概率。
15 、格挡
提升格挡概率,格挡成功时,减少1/3受到的伤害。
16 、破甲
降低敌方免伤,当破甲大于免伤时,每1%的破甲增加1%伤害。
17 、免伤
降低受到的伤害,上限为70%。