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回复:3.7更新把CPU0给解决了???

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IP属地:陕西来自Android客户端17楼2023-03-16 08:17
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    cy


    IP属地:山东来自Android客户端18楼2023-03-16 08:26
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      晚上回去试试


      IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2023-03-16 08:30
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        我怎么记得3.1版本来过这么一回呢,结果是大部分MOD都不能适配,导致下版本又回归传统了。这次他们整好适配了?


        IP属地:湖北20楼2023-03-16 08:31
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          乐 3.2我就氵过完全一样的贴


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-03-16 08:34
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            确实更流畅了,以前我进游戏就卡,昨天破天荒进游戏流畅了


            IP属地:四川来自Android客户端22楼2023-03-16 08:36
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              祖宗之法不可变


              IP属地:湖北来自iPhone客户端23楼2023-03-16 08:36
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                他只是把一些次要的东西分流给了其他核心,主线程大计算还是CPU0,而且必须等待主线程完成游戏才会走下一步,其他核心在这之前会挂起等待,所以主要瓶颈还是在cpu0


                IP属地:湖北来自Android客户端24楼2023-03-16 08:40
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                  所以环世界什么时候也能多线程


                  IP属地:中国香港来自Android客户端26楼2023-03-16 09:05
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                    早就改了
                    但是不是完全多线程
                    他是把类似肖像动画,音乐播放器之类的给其他核了
                    大头还是在一核


                    IP属地:北京来自Android客户端27楼2023-03-16 09:17
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                      可能在算圆周率呢


                      IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2023-03-16 09:57
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                        早就改了多核了,但是大头还是cpu0在算,一核模拟宇宙,七核算圆周率


                        IP属地:广东来自Android客户端29楼2023-03-16 10:12
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                          不一样的亲,以前是1个工人在干活7个群众围观,现在是1个工人干活,7个人在烘托气氛。实际根本不是你理解的都在干活。只能说好一点了


                          IP属地:山东来自Android客户端30楼2023-03-16 12:12
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                            “其他核闲着也是闲着,不如算一下pi吧”(


                            IP属地:新疆来自Android客户端31楼2023-03-16 12:35
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                              群星一直都是多核,不同任务线程分配给不同核心
                              群星最大问题在于不同线程负担不一样,比如说战斗线程是政体线程的几十倍工作量,最后还是得其他线程等最慢的那个


                              IP属地:广东来自Android客户端32楼2023-03-16 13:09
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