这卡作为控制强的肯定不是输出了,不是一个面板数据可以判定强弱的,他的强势主要体现在创伤控制(概率强制普攻)和负面转移(灵火灼烧以及冰冻束缚等都能转移给对面)还有剑阵的爆伤降低以及增伤这些功能基本上适用于大多数阵容算是一张人权卡了,基本上对面只要有修罗三你打起来的的第一感觉就是对面肉了而且伤害还不低并且自己出手还会成问题。
昨天到现在我自己也拿去试用了,当然我只有火系阵容(神女双舞食神千仞雪修三),只能说有很明显的实战提升这点数据面板是看不出来的,举个例子,火系碰上修三的时候千仞雪主要依赖的输出来源就是灵火和灼烧而这些第第一回合上的第二回合就被转移过来了,自己去感受一下这对千仞雪来说有多难受吧,不是面板看得到的但确实实实在在存在的而且创伤还会扰乱队里的技能释放顺序,例如双舞这两个只要一技能错开了基本上灯笼引燃伤害就没多少了。
总得来说这卡提升挺大的,并且作为控制不需要说开满孔,神了就可以用了,就是太贵了,策划不当人,牛马当时成神也就五六百这个保底得1700,大家量力而行吧。
昨天到现在我自己也拿去试用了,当然我只有火系阵容(神女双舞食神千仞雪修三),只能说有很明显的实战提升这点数据面板是看不出来的,举个例子,火系碰上修三的时候千仞雪主要依赖的输出来源就是灵火和灼烧而这些第第一回合上的第二回合就被转移过来了,自己去感受一下这对千仞雪来说有多难受吧,不是面板看得到的但确实实实在在存在的而且创伤还会扰乱队里的技能释放顺序,例如双舞这两个只要一技能错开了基本上灯笼引燃伤害就没多少了。
总得来说这卡提升挺大的,并且作为控制不需要说开满孔,神了就可以用了,就是太贵了,策划不当人,牛马当时成神也就五六百这个保底得1700,大家量力而行吧。