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说一些对于鸣潮的设想

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鸣潮作为一款单机类的开放世界arpg,希望能有一个优秀的单机体验,比如世界观塑造,剧情最好不要太流水线吧。开放世界还有一个重要的点就是地图设计,希望鸣潮是一个探索性的开放世界,能隐藏收集要素,需要玩家自己去发现探索。还有一个就是手游老生常谈的养成和氪金,养成方面可以做的复杂,但一定要和世界观向匹配,要有游戏特色,不要东缝一点,西抄一块。氪金最好不要太影响强度,可以多出一些人物皮肤武器皮肤,甚至是额外剧情内容都可以。可以把一些单机游戏的运营模式借鉴过来。总之,希望kl可以平衡好游玩体验和赚钱吧。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-03-17 23:18回复
    快来氵


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-03-17 23:20
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      淡季贴吧??


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-03-17 23:21
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        楼主精神分裂是吧


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-03-17 23:22
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          希望鸣潮在建筑类地形可以借鉴育碧的室内设计,野外风格可以借鉴死亡搁浅


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-03-17 23:23
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            没有人啊


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-03-17 23:25
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              希望能有耻辱2机关宅邸那种箱庭设计但应该很难,那个设计都能排世界前列了🤔


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-03-17 23:27
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                IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-03-18 00:27
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                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-03-18 00:27
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                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-03-18 00:27
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                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-03-18 00:27
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                        这种东西其实就是你说,我也懂,大家都心知肚明,提要求谁也会,但是究极该怎么落实,谁也不明确


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-03-18 01:04
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                          希望能把主线支线多打磨打磨,别又搞成9+剧情


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-03-18 20:37
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