一、前言
其实从心里讲这个指引我是非常不愿意来编辑的,因为世界之战涉及的要素实在太多,况且我也只是玩了没多久的半萌新,战场大佬也是茫茫多各有风格各有手段,所以于情于理都不该由我来提出,也没有资格来提出。
但是激战2的世界之战做的实在是太完美了,从我踏入世界之战那一刻我就爱上了这个战场这片土地,他满足了我对冷兵器集团军对抗的大部分幻想,如果用魔兽世界的战场来作比较,我只能说魔兽世界玩法仅仅是策划想让你遵循的玩法,太趋向于流程化标准化,双方的对抗仅仅是为了达成某一目的的对抗,或许有那么一丢丢的战略或者战术在对抗中体现,但是和激战2的世界之战比起来真的是小孩子过家家。当然这里也不是刻意诋毁魔兽世界的战场,而是自身的体会如此,魔兽世界无疑也是非常优秀的一个世界,和激战2各有特色。
首先激战2的世界之战拥有庞大世界观,有类似国家、城池的设计,有各类道具、激励的设计,可以散兵游勇偷袭阻截,更刺激的则是集团军之间的攻防对抗,三方混战的同时最大的真实感来源于24小时即时制的无休止对抗,你可以去睡觉,但是城池也会因此被偷袭丢失。
所以这个指引的初衷,是为了更好的总结世界之战中的各种细节要素,能让指挥和团员做一个参考,进一步提升军团对抗力以及对战场的控制力。因此,这个指引不是攻略,激战2的世界之战也不存在攻略,拥有军事天赋的玩家在这里可能天生就是统帅和将军,但是后天学习改进也能拥有自己的作战风格打出一片天地。
二、世界之战机制
至今我都不敢带团的原因之一,就是对世界之战的机制不能完全掌握,虽然已经在世界之战用心的跟玩半年,但是仍旧对机制一知半解还在作为一个小兵的学习阶段(世界之战的小兵就是小兵,不要有自己做英雄的想法,面对敌方军团突袭淹没你比眨眼睛还要快,甚至面对敌方军团扑面而来的那种窒息感还没有达到顶峰你已经是一具尸体躺在那里了,直到铁骑军团从你尸体上踏过之后你才会感到恐惧和懊悔,所以军团作战中服从指挥才是能够取得胜利的第一步)。
但是仅仅是军团对抗的取胜,也未必能够赢得世界之战,且不说你军团的战斗持久力,最常见的战略失败就是巧妇难为无米之炊(没有补给无法攻城),或者多线对抗甚至能够被散兵游勇活活拖死。所以只有能够充分理解世界之战的机制,才能培养出合格的战略观。当你拥有这种战略观后,哪怕你就是单独行动,都有可能一刀插在对方的战略漏洞要害上。很多散人都喜欢去打架,我也跟着打过好多次,可能仅仅是为了条子进度奖励,但是实际上他们不知道为什么要打架,也不知道为什么要在这里打,更不知道杀死对面能有什么用,反正打架爽就行了(指挥官俗称他们叫玩泥巴),其实这类玩家更推荐去玩PVP。
在我的认知中,只有是在军团中培养出自己的战略意图后,才有资格去做独行侠,从某个点去破坏对方的战略意图,多个点的破坏量变到质变,从一丝一毫去影响整个战局。当然由于现在服务器的容量限制,以及真实实力差距的影响(有些是打了好几年的老兵团,有些是新兵团,甚至有些是混奖励的临时兵团),目前这类能引起质变的战略事件非常少见(最多也就是声东击西偷袭某个主城),切断补给等其他事件也不清楚是否有人实施。
在这里吐槽下激战2的运营,因为运营能力有限,服务器容量有限,世界之战里存在太多的人为弊端(挂牛、排队、互刷、外挂等等不和谐因素),对整个世界之战造成的创伤也不小,希望空中网能够继续改进,让我们这些热爱战场的玩家可以畅所欲游。
上面说了这么多,大部分和机制都没啥关系,是因为我自己一知半解不能乱说,所以真正的机制需要在游玩的过程中自己学习和理解。
三、战略观
世界之战最直接的目的,抢下更多的城池,防守住已经抢下的城池,直到整个战场都是你的地盘。
整个世界一共4个战场,每个战场有10多个城池,每个城池提供的增益不一样。在大家行军速度差不多,人数也差不多的情况下,3方混战如何能更快的抢占地盘,更有效的预判和突袭,更精准的控制战场补给,更优化的团员配置,更稳健的防御城池,甚至打伏击打阻断,围点打援等等都是战略观的体现。目的就是不择手段占领更多的城池,哪怕你是一个很嗜杀的团长以击溃敌方团队意志为目的,也需要遵循这个战略目的。在这个前提下,指挥的战略观分为以下几个要素:
------------------------分割线----------------------
(分割线以上都是体会,以下才是实操经验)
1.对整个战场地图的熟悉程度;如果你对地图和行军路线不熟悉,基本没法做军团指挥,说句难听的可能碰见有敌方攻城等你绕路过去城池早就被攻破易主了,所以建议可以先跟团扫图,然后从小兵到副官慢慢练起来。
2.对器械和补给的掌控能力;器械有什么用铺设在什么位置都是需要学习很久的学问(40个城池从哪里攻城在哪个地形铺器械,军团对抗如何通过器械压制对方,城池防守器械该怎么铺设能够形成最大的攻击力都需要精打细算),这些器械的补给从何而来,如何有效、持续且快速补充又是一个需要长期学习总结的课题。当这些融会贯通之后,就需要学以致用如何切断对方补给,蚕食对方的领地。
3.对地形的应用能力;地形应用在军团对抗中也是重中之重,比如可以打到对面但是对面很难打到你,比如跳下去会掉血扑街然后进行反击,地形的视线遮挡应用,有效的追击或者撤退甚至反击的地形都会成为军团对抗的胜负关键。但是说实话没有长时间的刻意观察记忆或经验无法去应用实现。
4.对各职业的理解能力;如果你不是熟悉所有职业(一共27个职业),无法安排他们有效的防守或者输出,正面对抗只能是对方砧板上的鱼肉。
5.各个军团之间的协调能力;能够意识到或者真正去实施这个能力的指挥并不多,但有时候合力借力也是取胜之道。
四、军团的战术
从机制到战略都需要长时间的浸淫研究才能慢慢成型,如果都这样的话那都不用对抗了,一起喝喝茶慢慢研究就行,所以最简单粗暴的赢取世界之战的办法就是一力降十会,通过不断的军团之间对抗取胜来实现从心理到物理上的碾压,最终哪怕有很多战略上的瑕疵,但往往可以取得整个战场甚至世界的胜利。目前的战术我总结出以下几个(并不全面,很多风格的指挥都没碰到过):
1.抱团抗揍;这也是最基础的战术能力,如果团员都站不住,那么将是接触后一面溃败的局面。这个战术至关重要的是团队行经方向、团员的站位、稳固增益释放、奶妈精准加血。
2.冲阵爆发;这也是最基础的进攻战术,这个战术关键核心在于冲阵的时机、冲阵头部人员位置、爆发的时机、控制削增时机、来回冲阵的续航能力(攻击技能都有cd,第一轮爆发过后如果都散着攻击,很可能胶着后被反收割)、插尸的时机等。
3.传送门偷袭战术;比较常见的进攻战术,这个战术的关键核心在于传送门时机,以及传送的顺序(目前接触的指挥没有过多涉及该类命令,但是如果需要精细化这个战术,传送顺序很重要),个人经验以下情况可以适用。
A.以多打少防止对方分散逃跑;很多时候对方看见你人多或者认为打不过的时候会逃跑,这时候非常难追上更别说全歼,用传送门可以突袭最大程度进行收割。
B.正面吸引并抗住第一波攻击后出其不意后部传送突袭;传送门最怕的就是势均力敌的时候你传送过去被人抱团收割,所以必须在对方弱势期进行偷袭,尽量不要在对方抱团做好准备的时候传送门偷袭,甚至多次采用这种传送门战术也很容易被反向团灭。
C.有其他方吸引火力时传送门偷袭;出其不意才能称为偷袭。
4.周旋战术;周旋战术是抱团抗揍与冲阵爆发的结合,通过各种走位、骗技、地形遮挡、隐身、加速、穿刺、回避、截断、回马等方式打乱对方阵型,实现收割。需要长期练习和实战培养出自己的战术风格以及团员的默契反应跟进能力。
5.分裂战术;比如面对散人游击的情况下不太合适再抱团进攻,容易被活活耗死,今天正好见过一个指挥(老毛)分裂战术的雏形,但是我之前的战术设想应该更精细化;
A.接团分裂战术(设想战术):面对对方冲阵一分为二,吸引火力大队(比如1、2、3、4小队硬抗和奶妈小队)右翻(对面的左边更容易挨打)抱团抗揍,可以缓慢移动避开集中火力点。进攻大队(比如5-10小队)左翻采用周旋战术爆发吃对方腰部或者尾部。然后两队汇合完成一次分裂。对方冲阵的时候也是队型拉的最长的时候,而且冲阵的头部往往都是硬抗职业,所以不适合原地抱团坚守或快速移动,个人认为这时候反打对方弱点会更有效。
B.分裂包抄战术:面对对方的游击队,直接将团队分裂为3个大队,一个原地坚守,2个大队分边包抄把敌方游击人员赶在一起然后全歼。
C.完全分裂战术:面对对方的游击队人员比较少的,直接自由攻击,指挥散和聚的时机就行。(今天的指挥就是命令一字排开后自由攻击,差不多了就命令回队收拢,这个应该是分裂战术的雏形)
6.器械辅助战术;虽然很多指挥不屑用器械来团战,但不可否认这是一个非常有效的战术,如果应用这个战术,尽量提前安排固定器械人员(不同人员技能对器械的发挥不一样)。但是同样器械需要补给以及不能移动,所以需要根据时机应用。
7.其他战术有待研究和实践,但目的是为了有效打击对方弱点区域,让对方承受更快的战损。
五、指挥的微控能力
指挥的微控个人总结的要领只有一个:简短、标准、易懂、熟悉的命令。这样通过一段时间的磨合,会让团员形成肌肉记忆。
移动(行军时提醒)、找pin(移动后调整)、坚守(奶辅用力、输出停止大技能)、向前、回、冲击(车头职业提前身位冲阵)、爆发(输出丢大技能)、收(停止爆发)、控制(集体丢控制技能)、左翻、右翻、穿透翻滚、骗技、回马枪、缓慢移动、缓慢左旋、快速右旋、有序后退(输出奶妈先走,硬抗职业稍微落后一丢丢,用来重新调整阵型)、铺圈、拉拽、插尸、救人,插旗等等。(其他战术指令需要训练后实战磨合)
具体由指挥个人决定。
指令注意事项:尽量提前发令,也就是人未动指令先行,队伍磨合越久,提前量可以越少。
战斗节奏把控:分为防守、进攻、收割、回救4个节奏,这个需要看指挥的天赋和风格了。
六、军团练兵
约定时间进行标准化的训练。
1.针对所有的战术和标准化指令进行动作统一化的训练;
2.针对奶辅硬功能小队练习抗压;
3.针对输出功能小队练习爆发;
4.练习技能、控制;
5.内部分团对抗。
七、战前准备、军团编制、作战总结和职能安排
1.战前准备:食物扳手,职业分队,配置检查,职能安排。
2.军团编制:
固定团首先进行名单统计;
然后根据上述的感悟,满编团队配置建议如下(最终由指挥确定):
小队1 总指挥 输出 硬控 奶辅 奶辅
小队2 输出 硬控 硬控 奶辅 奶辅
小队3 输出 硬控 硬控 奶辅 奶辅
小队4 输出 硬控 硬控 奶辅 奶辅
小队5 输出 输出 输出 辅/输 奶辅
小队6 副指挥1 输出 输出 奶辅 奶辅
小队7 输出 输出 输出 辅/输 奶辅
小队8 输出 输出 输出 辅/输 奶辅
小队9 副指挥2 输出 输出 奶辅 奶辅
小队10 输出 输出 输出 辅/输 奶辅
*接团和进攻阵型1-4小队靠前,5-10小队偏后。
*无论是原地硬抗、或者1-4小队分裂,或者13579奇数小队分裂,或者1234-567-8910三个小队阵型都能保证有带头的指挥。
*团队由于一个指挥标识容易快速移动或者混战中丢失,2个副指挥可以附加标识。
*2个副指挥最好是时空职业可以传送门1开2开。
3.作战总结
只有明白为什么输了,才能有针对性的改进。战后可以分析输出,询问死亡原因等然后进行调整。如果有条件录制视频最好。
4.职能安排
如果都靠指挥一个人,总会百密一疏,所以一些标准只能可以安排几个老团员作为副官执行,同时也是对这些老团员进行意识培养。
A.食物准备检查;
B.望风报位防偷袭;
C.战斗中稳固、增益续航的命令;
D.进攻方向参谋;
E.战后数据统计;
F.战斗录制回放;
G.其他需要分担的功能。
八、感谢
不太会说煽情的话,但是真的感谢蛮王组织的世界之战军团活动,没有蛮王我估计连游戏的边角都不一定摸得着,说不定整天浑浑噩噩的扫图挂牛,完全不能体会战场的乐趣,甚至为了条子可能都会玩的想吐。虽然蛮王经常被老玩家嘲讽,但是他的乐观上进一直在鼓舞我们,谁生来不是这样磕磕碰碰过来的,为了照顾团里兄弟的情绪估计很多委屈也只能自己隐藏。蛮王是一个合格的领导者,筚路蓝缕负重前行,懂你的兄弟都会无条件支持你。
其次感谢阿苏拉,正是因为深重的责任感,所以阿苏拉作为指挥带领我们这样一个新团会感到压力巨大,深怕送包对不起队员。虽然阿苏拉经常抱怨队员的犯错,但是始终没有放弃过我们,所以阿苏拉不要气馁,我们都支持你,谁犯错了点名该骂就骂,狠一点也是对大家好,以前魔兽跟团的时候只有团长的苛责才能让队员也感受到压力,并不是你带的不好,我们也有责任感的,不想拖累兄弟大家也会努力改进。
最后感谢团里的兄弟,虽然和你们认识不久,但是凭着这份不能被挫败的坚持,我们就有着共同的价值观,人生短短几十年,即使像魔兽这样优秀的大型游戏寿命也就十数载,所以非常珍惜激战2的兄弟门,希望大家也不离不弃,哪怕狂风暴雨我们也要并肩作战到最后。
这份战场指引其实更像是自己这半年来的心路总结,只可惜对游戏的理解还是很肤浅,所以只能抛砖引玉做一个参考,其实我也想往副官甚至指挥的方向发展,但是今天整理了下要素之后发现自己真的差了十万八千里,如果有条件实力的兄弟希望能挺身而出,帮蛮王和阿苏拉分担一点也好。
当前我们作为卓玛附属,新军团赶鸭子上架进了T1服的对抗,而且因为是T1服的对抗导致军团成员发展都存在很大障碍,一边承压被迫上课,一边又没法补充有生力量,大家可能都会有点受到打击。但是困难总是一时的,暴雨过后就是晴天,借用海贼王里的宣言:羁绊、信任、永不放弃。
感谢蛮王、阿苏拉和兄弟们的坚持努力,我们的进步其实都看得见,大家加油!!!
其实从心里讲这个指引我是非常不愿意来编辑的,因为世界之战涉及的要素实在太多,况且我也只是玩了没多久的半萌新,战场大佬也是茫茫多各有风格各有手段,所以于情于理都不该由我来提出,也没有资格来提出。
但是激战2的世界之战做的实在是太完美了,从我踏入世界之战那一刻我就爱上了这个战场这片土地,他满足了我对冷兵器集团军对抗的大部分幻想,如果用魔兽世界的战场来作比较,我只能说魔兽世界玩法仅仅是策划想让你遵循的玩法,太趋向于流程化标准化,双方的对抗仅仅是为了达成某一目的的对抗,或许有那么一丢丢的战略或者战术在对抗中体现,但是和激战2的世界之战比起来真的是小孩子过家家。当然这里也不是刻意诋毁魔兽世界的战场,而是自身的体会如此,魔兽世界无疑也是非常优秀的一个世界,和激战2各有特色。
首先激战2的世界之战拥有庞大世界观,有类似国家、城池的设计,有各类道具、激励的设计,可以散兵游勇偷袭阻截,更刺激的则是集团军之间的攻防对抗,三方混战的同时最大的真实感来源于24小时即时制的无休止对抗,你可以去睡觉,但是城池也会因此被偷袭丢失。
所以这个指引的初衷,是为了更好的总结世界之战中的各种细节要素,能让指挥和团员做一个参考,进一步提升军团对抗力以及对战场的控制力。因此,这个指引不是攻略,激战2的世界之战也不存在攻略,拥有军事天赋的玩家在这里可能天生就是统帅和将军,但是后天学习改进也能拥有自己的作战风格打出一片天地。
二、世界之战机制
至今我都不敢带团的原因之一,就是对世界之战的机制不能完全掌握,虽然已经在世界之战用心的跟玩半年,但是仍旧对机制一知半解还在作为一个小兵的学习阶段(世界之战的小兵就是小兵,不要有自己做英雄的想法,面对敌方军团突袭淹没你比眨眼睛还要快,甚至面对敌方军团扑面而来的那种窒息感还没有达到顶峰你已经是一具尸体躺在那里了,直到铁骑军团从你尸体上踏过之后你才会感到恐惧和懊悔,所以军团作战中服从指挥才是能够取得胜利的第一步)。
但是仅仅是军团对抗的取胜,也未必能够赢得世界之战,且不说你军团的战斗持久力,最常见的战略失败就是巧妇难为无米之炊(没有补给无法攻城),或者多线对抗甚至能够被散兵游勇活活拖死。所以只有能够充分理解世界之战的机制,才能培养出合格的战略观。当你拥有这种战略观后,哪怕你就是单独行动,都有可能一刀插在对方的战略漏洞要害上。很多散人都喜欢去打架,我也跟着打过好多次,可能仅仅是为了条子进度奖励,但是实际上他们不知道为什么要打架,也不知道为什么要在这里打,更不知道杀死对面能有什么用,反正打架爽就行了(指挥官俗称他们叫玩泥巴),其实这类玩家更推荐去玩PVP。
在我的认知中,只有是在军团中培养出自己的战略意图后,才有资格去做独行侠,从某个点去破坏对方的战略意图,多个点的破坏量变到质变,从一丝一毫去影响整个战局。当然由于现在服务器的容量限制,以及真实实力差距的影响(有些是打了好几年的老兵团,有些是新兵团,甚至有些是混奖励的临时兵团),目前这类能引起质变的战略事件非常少见(最多也就是声东击西偷袭某个主城),切断补给等其他事件也不清楚是否有人实施。
在这里吐槽下激战2的运营,因为运营能力有限,服务器容量有限,世界之战里存在太多的人为弊端(挂牛、排队、互刷、外挂等等不和谐因素),对整个世界之战造成的创伤也不小,希望空中网能够继续改进,让我们这些热爱战场的玩家可以畅所欲游。
上面说了这么多,大部分和机制都没啥关系,是因为我自己一知半解不能乱说,所以真正的机制需要在游玩的过程中自己学习和理解。
三、战略观
世界之战最直接的目的,抢下更多的城池,防守住已经抢下的城池,直到整个战场都是你的地盘。
整个世界一共4个战场,每个战场有10多个城池,每个城池提供的增益不一样。在大家行军速度差不多,人数也差不多的情况下,3方混战如何能更快的抢占地盘,更有效的预判和突袭,更精准的控制战场补给,更优化的团员配置,更稳健的防御城池,甚至打伏击打阻断,围点打援等等都是战略观的体现。目的就是不择手段占领更多的城池,哪怕你是一个很嗜杀的团长以击溃敌方团队意志为目的,也需要遵循这个战略目的。在这个前提下,指挥的战略观分为以下几个要素:
------------------------分割线----------------------
(分割线以上都是体会,以下才是实操经验)
1.对整个战场地图的熟悉程度;如果你对地图和行军路线不熟悉,基本没法做军团指挥,说句难听的可能碰见有敌方攻城等你绕路过去城池早就被攻破易主了,所以建议可以先跟团扫图,然后从小兵到副官慢慢练起来。
2.对器械和补给的掌控能力;器械有什么用铺设在什么位置都是需要学习很久的学问(40个城池从哪里攻城在哪个地形铺器械,军团对抗如何通过器械压制对方,城池防守器械该怎么铺设能够形成最大的攻击力都需要精打细算),这些器械的补给从何而来,如何有效、持续且快速补充又是一个需要长期学习总结的课题。当这些融会贯通之后,就需要学以致用如何切断对方补给,蚕食对方的领地。
3.对地形的应用能力;地形应用在军团对抗中也是重中之重,比如可以打到对面但是对面很难打到你,比如跳下去会掉血扑街然后进行反击,地形的视线遮挡应用,有效的追击或者撤退甚至反击的地形都会成为军团对抗的胜负关键。但是说实话没有长时间的刻意观察记忆或经验无法去应用实现。
4.对各职业的理解能力;如果你不是熟悉所有职业(一共27个职业),无法安排他们有效的防守或者输出,正面对抗只能是对方砧板上的鱼肉。
5.各个军团之间的协调能力;能够意识到或者真正去实施这个能力的指挥并不多,但有时候合力借力也是取胜之道。
四、军团的战术
从机制到战略都需要长时间的浸淫研究才能慢慢成型,如果都这样的话那都不用对抗了,一起喝喝茶慢慢研究就行,所以最简单粗暴的赢取世界之战的办法就是一力降十会,通过不断的军团之间对抗取胜来实现从心理到物理上的碾压,最终哪怕有很多战略上的瑕疵,但往往可以取得整个战场甚至世界的胜利。目前的战术我总结出以下几个(并不全面,很多风格的指挥都没碰到过):
1.抱团抗揍;这也是最基础的战术能力,如果团员都站不住,那么将是接触后一面溃败的局面。这个战术至关重要的是团队行经方向、团员的站位、稳固增益释放、奶妈精准加血。
2.冲阵爆发;这也是最基础的进攻战术,这个战术关键核心在于冲阵的时机、冲阵头部人员位置、爆发的时机、控制削增时机、来回冲阵的续航能力(攻击技能都有cd,第一轮爆发过后如果都散着攻击,很可能胶着后被反收割)、插尸的时机等。
3.传送门偷袭战术;比较常见的进攻战术,这个战术的关键核心在于传送门时机,以及传送的顺序(目前接触的指挥没有过多涉及该类命令,但是如果需要精细化这个战术,传送顺序很重要),个人经验以下情况可以适用。
A.以多打少防止对方分散逃跑;很多时候对方看见你人多或者认为打不过的时候会逃跑,这时候非常难追上更别说全歼,用传送门可以突袭最大程度进行收割。
B.正面吸引并抗住第一波攻击后出其不意后部传送突袭;传送门最怕的就是势均力敌的时候你传送过去被人抱团收割,所以必须在对方弱势期进行偷袭,尽量不要在对方抱团做好准备的时候传送门偷袭,甚至多次采用这种传送门战术也很容易被反向团灭。
C.有其他方吸引火力时传送门偷袭;出其不意才能称为偷袭。
4.周旋战术;周旋战术是抱团抗揍与冲阵爆发的结合,通过各种走位、骗技、地形遮挡、隐身、加速、穿刺、回避、截断、回马等方式打乱对方阵型,实现收割。需要长期练习和实战培养出自己的战术风格以及团员的默契反应跟进能力。
5.分裂战术;比如面对散人游击的情况下不太合适再抱团进攻,容易被活活耗死,今天正好见过一个指挥(老毛)分裂战术的雏形,但是我之前的战术设想应该更精细化;
A.接团分裂战术(设想战术):面对对方冲阵一分为二,吸引火力大队(比如1、2、3、4小队硬抗和奶妈小队)右翻(对面的左边更容易挨打)抱团抗揍,可以缓慢移动避开集中火力点。进攻大队(比如5-10小队)左翻采用周旋战术爆发吃对方腰部或者尾部。然后两队汇合完成一次分裂。对方冲阵的时候也是队型拉的最长的时候,而且冲阵的头部往往都是硬抗职业,所以不适合原地抱团坚守或快速移动,个人认为这时候反打对方弱点会更有效。
B.分裂包抄战术:面对对方的游击队,直接将团队分裂为3个大队,一个原地坚守,2个大队分边包抄把敌方游击人员赶在一起然后全歼。
C.完全分裂战术:面对对方的游击队人员比较少的,直接自由攻击,指挥散和聚的时机就行。(今天的指挥就是命令一字排开后自由攻击,差不多了就命令回队收拢,这个应该是分裂战术的雏形)
6.器械辅助战术;虽然很多指挥不屑用器械来团战,但不可否认这是一个非常有效的战术,如果应用这个战术,尽量提前安排固定器械人员(不同人员技能对器械的发挥不一样)。但是同样器械需要补给以及不能移动,所以需要根据时机应用。
7.其他战术有待研究和实践,但目的是为了有效打击对方弱点区域,让对方承受更快的战损。
五、指挥的微控能力
指挥的微控个人总结的要领只有一个:简短、标准、易懂、熟悉的命令。这样通过一段时间的磨合,会让团员形成肌肉记忆。
移动(行军时提醒)、找pin(移动后调整)、坚守(奶辅用力、输出停止大技能)、向前、回、冲击(车头职业提前身位冲阵)、爆发(输出丢大技能)、收(停止爆发)、控制(集体丢控制技能)、左翻、右翻、穿透翻滚、骗技、回马枪、缓慢移动、缓慢左旋、快速右旋、有序后退(输出奶妈先走,硬抗职业稍微落后一丢丢,用来重新调整阵型)、铺圈、拉拽、插尸、救人,插旗等等。(其他战术指令需要训练后实战磨合)
具体由指挥个人决定。
指令注意事项:尽量提前发令,也就是人未动指令先行,队伍磨合越久,提前量可以越少。
战斗节奏把控:分为防守、进攻、收割、回救4个节奏,这个需要看指挥的天赋和风格了。
六、军团练兵
约定时间进行标准化的训练。
1.针对所有的战术和标准化指令进行动作统一化的训练;
2.针对奶辅硬功能小队练习抗压;
3.针对输出功能小队练习爆发;
4.练习技能、控制;
5.内部分团对抗。
七、战前准备、军团编制、作战总结和职能安排
1.战前准备:食物扳手,职业分队,配置检查,职能安排。
2.军团编制:
固定团首先进行名单统计;
然后根据上述的感悟,满编团队配置建议如下(最终由指挥确定):
小队1 总指挥 输出 硬控 奶辅 奶辅
小队2 输出 硬控 硬控 奶辅 奶辅
小队3 输出 硬控 硬控 奶辅 奶辅
小队4 输出 硬控 硬控 奶辅 奶辅
小队5 输出 输出 输出 辅/输 奶辅
小队6 副指挥1 输出 输出 奶辅 奶辅
小队7 输出 输出 输出 辅/输 奶辅
小队8 输出 输出 输出 辅/输 奶辅
小队9 副指挥2 输出 输出 奶辅 奶辅
小队10 输出 输出 输出 辅/输 奶辅
*接团和进攻阵型1-4小队靠前,5-10小队偏后。
*无论是原地硬抗、或者1-4小队分裂,或者13579奇数小队分裂,或者1234-567-8910三个小队阵型都能保证有带头的指挥。
*团队由于一个指挥标识容易快速移动或者混战中丢失,2个副指挥可以附加标识。
*2个副指挥最好是时空职业可以传送门1开2开。
3.作战总结
只有明白为什么输了,才能有针对性的改进。战后可以分析输出,询问死亡原因等然后进行调整。如果有条件录制视频最好。
4.职能安排
如果都靠指挥一个人,总会百密一疏,所以一些标准只能可以安排几个老团员作为副官执行,同时也是对这些老团员进行意识培养。
A.食物准备检查;
B.望风报位防偷袭;
C.战斗中稳固、增益续航的命令;
D.进攻方向参谋;
E.战后数据统计;
F.战斗录制回放;
G.其他需要分担的功能。
八、感谢
不太会说煽情的话,但是真的感谢蛮王组织的世界之战军团活动,没有蛮王我估计连游戏的边角都不一定摸得着,说不定整天浑浑噩噩的扫图挂牛,完全不能体会战场的乐趣,甚至为了条子可能都会玩的想吐。虽然蛮王经常被老玩家嘲讽,但是他的乐观上进一直在鼓舞我们,谁生来不是这样磕磕碰碰过来的,为了照顾团里兄弟的情绪估计很多委屈也只能自己隐藏。蛮王是一个合格的领导者,筚路蓝缕负重前行,懂你的兄弟都会无条件支持你。
其次感谢阿苏拉,正是因为深重的责任感,所以阿苏拉作为指挥带领我们这样一个新团会感到压力巨大,深怕送包对不起队员。虽然阿苏拉经常抱怨队员的犯错,但是始终没有放弃过我们,所以阿苏拉不要气馁,我们都支持你,谁犯错了点名该骂就骂,狠一点也是对大家好,以前魔兽跟团的时候只有团长的苛责才能让队员也感受到压力,并不是你带的不好,我们也有责任感的,不想拖累兄弟大家也会努力改进。
最后感谢团里的兄弟,虽然和你们认识不久,但是凭着这份不能被挫败的坚持,我们就有着共同的价值观,人生短短几十年,即使像魔兽这样优秀的大型游戏寿命也就十数载,所以非常珍惜激战2的兄弟门,希望大家也不离不弃,哪怕狂风暴雨我们也要并肩作战到最后。
这份战场指引其实更像是自己这半年来的心路总结,只可惜对游戏的理解还是很肤浅,所以只能抛砖引玉做一个参考,其实我也想往副官甚至指挥的方向发展,但是今天整理了下要素之后发现自己真的差了十万八千里,如果有条件实力的兄弟希望能挺身而出,帮蛮王和阿苏拉分担一点也好。
当前我们作为卓玛附属,新军团赶鸭子上架进了T1服的对抗,而且因为是T1服的对抗导致军团成员发展都存在很大障碍,一边承压被迫上课,一边又没法补充有生力量,大家可能都会有点受到打击。但是困难总是一时的,暴雨过后就是晴天,借用海贼王里的宣言:羁绊、信任、永不放弃。
感谢蛮王、阿苏拉和兄弟们的坚持努力,我们的进步其实都看得见,大家加油!!!