从什么时候之前必办的风暴现在都不配办了,要知道风暴从出以后伤害没怎么削过;从什么时候t1的探花和博士变得不强势了,就这样探花和博士还是经历过两次加强的;从什么时候踏着铁蹄从容进入对方野区便能给对方莫大压力的蚩尤现在几乎不见了;为什么本身并不弱的圣枪使轮番调整后依旧排位下水道;静下来谈谈近几个版本,随着强度整体的梯度越来越高,一方面玩家的进入壁垒提高;另一方面会导致老玩家越来越摆烂,针对老玩家而言,他们单纯想劳累过后打一把娱乐局,然而匹配到车队,匹配到那些强到脱离平衡的英雄之后,无奈放下手机自嘲一下,他们没那么多空闲时间和探索欲去单纯为了赢而打了。玩家完全随着策划的喜好去调整自己的打法和心态,这句话本没有错,但是策划你真的会调整平衡吗,我承认游戏确实需要一定的强度刺激玩家的活跃性,但平心而论这个强度是不是太高了,可以加强给玩家一些空间去开发新玩法,但是把英雄加强到无脑且没有反制手段是不是就有点怠工摆烂的意思了,我也必须理解,作为一个游戏策划首先不能跟玩家打成一片,因为这样的策划公司不需要,这些我都能理解。现在的英魂手游,怎么说呢,经历325之后留到现在的老玩家玩之无味,弃之可惜,形象的形容来就是离弃游就差一根稻草了。另外提一个,英魂的灵魂我个人觉得有两个,一个是初代策划把英魂做得有当年魔兽dota的感觉,另一个就是副本,现在的新玩家连力量敏捷智力是什么都搞不清,很多青少年并不了解魔兽,手游几年来也并没有说明这些属性的作用,其次大龙也可以吃技能伤害了;其次副本什么原因不开我也不想说,也许现在的策划你们也比较无奈,我也明白有些事儿不是你们个人或者一个小组可以去改变的。针对手游而言,起码这两点吸引我的优势现在几乎磨蚀殆尽了。我知道策划会时不时看看贴吧,不要把平衡调整变成所谓的调整,希望你们开个会好好想想英魂的中坚玩家是哪个年龄段,他们有什么样的特点和心态,想要注入新鲜血液又应该怎么去做,什么又是平衡,优化应该怎样去优化。不要像有些网文作者一样,想到哪写到哪,到完结回头发现不知道自己写了什么。好好想想吧,要有自己心里那一杆秤,有对英魂手游平衡的精准把控。