《骑兵和弓箭手战术运用野战测试数据》
测试规模:400左右 VS 400左右(敌方由4队无甲正规军戟兵 VS 己方2队无甲正规军戟兵+2队正规军弓箭手或近战枪骑兵或远程弓骑兵)
测试条件:没有任何势力特性加成,同等科技时代
测试地形:草原大平原
<测试对象> 战术 第1次测试击杀数/死亡数/消耗效率 第2次测试击杀数/死亡数/消耗效率 第3次测试击杀数/死亡数/消耗效率 平均击杀数/死亡数/消耗效率
近战枪骑兵: 攻击 117 11 4%左右 111 10 3%左右 115 16 5%左右 114 12 4%左右
远程弓骑兵: 攻击 144 2 11%左右 131 0 9%左右 134 0 11%左右 136 1 10%左右
弓箭手: 攻击 (离敌人近了会直接变为近战,不推荐使用)
<测试对象> 战术 第1次测试击杀数/死亡数/消耗效率 第2次测试击杀数/死亡数/消耗效率 第3次测试击杀数/死亡数/消耗效率 平均击杀数/死亡数/消耗效率
近战枪骑兵: 冲锋 116 22 7%左右 178 31 9%左右 210 19 7%左右 168 24 8%左右
远程弓骑兵: 骚扰 90 1 10%左右 150 0 11%左右 95 0 12%左右 112 0 11%左右
弓箭手: 骚扰 142 0 7%左右 220 7 4%左右 124 12 7%左右 162 6 6%左右
<测试对象> 战术 第1次测试击杀数/死亡数/消耗效率 第2次测试击杀数/死亡数/消耗效率 第3次测试击杀数/死亡数/消耗效率 平均击杀数/死亡数/消耗效率
近战枪骑兵: 迂回 117 22 8%左右 89 32 10%左右 112 26 10%左右 106 27 9%左右
远程弓骑兵: 迂回 112 0 12%左右 115 0 13%左右 102 0 11%左右 110 0 12%左右
弓箭手: 迂回 202 6 5%左右 238 0 4%左右 214 0 10%左右 218 2 6%左右
以上数据测试得出推荐:近战枪骑兵,和非具装枪骑兵等近战骑兵野战时推荐使用战术:攻击
具装枪骑兵等近战骑兵野战时推荐使用战术:冲锋(或攻击)
远程弓骑兵,弩骑兵等有远程攻击能力但非具装的骑兵野战时推荐使用战术:攻击(或骚扰)
具装并拥有远程攻击能力的骑兵野战时推荐使用战术:攻击
弓箭手,弩手等有远程攻击能力的步兵野战时推荐使用战术:迂回
近战步兵个人推荐都是用战术:攻击(就是默认战术)因为要形成阵线
以上只是测试效果,只符合大部分一般情况下的战场,如果有些战场地形需要用到伏击,支援等战术,请自行按战场需求设置