1材料简化,无用的材料太多了,就算花钱扩容也白搭。
2简化怪物种类,本来游戏初期就是以生化和人类为主的,所以建议把改造类合并到人类,生物合并到生化可能有点不合适。
3简化地图,主流地图都在10分钟左右,最多15分钟,凡是超过15分钟的图都是冷门,特别是最新的几个图,不光时间长,游戏内容及其复杂
总结一下,榨油真是少有的奇葩公司,完全不会迎合市场,没有创新,只会强行增加游戏的复杂性来充当多样化,明知道服务器的承载能力不行,还非得搞这么多无用的东西,纯属劳民伤财!榨油的公司文化就是老太太的裹脚布……
以上内容说的比较笼统,纯属个人观点,不喜勿喷!
2简化怪物种类,本来游戏初期就是以生化和人类为主的,所以建议把改造类合并到人类,生物合并到生化可能有点不合适。
3简化地图,主流地图都在10分钟左右,最多15分钟,凡是超过15分钟的图都是冷门,特别是最新的几个图,不光时间长,游戏内容及其复杂
总结一下,榨油真是少有的奇葩公司,完全不会迎合市场,没有创新,只会强行增加游戏的复杂性来充当多样化,明知道服务器的承载能力不行,还非得搞这么多无用的东西,纯属劳民伤财!榨油的公司文化就是老太太的裹脚布……
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