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回复:【盘点】无尽现版本所有英雄强度分析

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【犹】
流沙:T2.5
空港:T1.5
分析:EQR超高爆发,优点和缺点都十分明显的英雄。需要注意MR飞羽打团的时候可以考虑给前排使用。比龛好上手的前排杀手。但是也同样需要会玩的前排提供控制。队友选了天狗就需要围绕天狗来打。
优势:超高爆发
缺点:输出真空期长,依赖队友提供控制,自身单挑能力孱弱,大招容易被落地蹲


IP属地:浙江21楼2023-03-22 12:43
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    【玛姬】
    流沙:T2.5
    空港:T1
    分析:不需要经济也可以打奇迹团的英雄,会玩的玛姬绝对是对面的空港噩梦,也是上下限差距巨大的英雄,装不到人的玛姬甚至不如壹壹有用。上线一个月,大家基本都找到应对方法了,就没那么容易被装了,不过玛姬的大一直挺玄学的,有没有玛姬专家出来解释下,理论上凭空大对正在移动的目标应该是大不中的吧,但是我经常在移动的过程中直接被装了(旁边没小兵)
    优势:前期节奏点,后期奇迹团,变兔子可以克制一些持续性释法的大招(比如红莲厨子的大)
    缺点:吃手感和熟练度,拖到大后期较弱,一旦空大基本没什么用


    IP属地:浙江22楼2023-03-22 13:43
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      【巴鲁波】
      流沙:T2
      空港:T1.5
      分析:中规中矩的英雄,虽然E和MR的输出不稳定,但是足够恶心,而且容易上手,推荐新手练习,唯一难点在于找大招的释放时机和位置,看起来是个混子英雄,但是非常恶心对面的近战。适合对面突脸前排较多时作为副C使用。
      优势:对近战的恶心(尤其是无霸体的战士),一定的续航能力和大招群体爆发加控制
      缺点:手短,怕长手和爆发英雄


      IP属地:浙江23楼2023-03-22 13:49
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        【菲欧娜】
        流沙:T2.5
        空港:T2.5
        分析:纯混子英雄(很好混高评分),出肉扛不住,出输出对比其他副C少了MR和R两个输出技能,总之定位很尴尬,仅适用特定阵容,比如双T,三前排等会有奇效。
        优势:能骗对面点毒刃,优质的打断能力(也就欺负下没有霸体的麻瓜战士)
        缺点:一般来说阵容没有她的出场位置,关于这点我会后面在牵制总结的时候详细说明


        IP属地:浙江24楼2023-03-22 13:55
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          【卡洛尔】
          流沙:T2
          空港:T2
          分析:带专属,很吃团战进场时机和技能连招成功率,绝活哥玩可以到T1强度,但是大部分人玩不明白从而成为栋的平替(都是开SP远距离加速出去送头的),目前这英雄高分段基本看不到有人在玩也应该能说明问题,但我个人觉得潜力还是蛮大的,期待绝活哥的发挥吧。(尴尬点在于作为唯一一个刺客型牵制,牵制的天赋都很不适配卡洛尔)
          优势:龙卷风真团控(对比小满这种原地坐牢的是假团控),超视距进场能力,E的团队BUFF能力
          缺点:容错率较低,被打断就有去无回


          IP属地:浙江25楼2023-03-22 14:02
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            【壹壹】
            流沙:T3
            空港:T3
            分析:争议很大的英雄,选出来一般都会被认为是摆哥,但是谁懂壹壹的快乐啊,其实壹壹没那么弱是真的,很多人觉得壹壹没用是无视了壹壹开大的团队加成,所以团没打过不是壹壹的问题,是队友菜(√)
            言归正传,壹壹的大招确实是不弱的,但是壹壹的其他小技能太尴尬了,基本无法命中移动中目标的Q,需要近身前摇还贼长没有霸体的E,唯一一个能提供一点保护能力的MR,总之太尴尬了。。壹壹基本上属于琳的下位替代,但是让我选我还是玩壹壹(琳玩着太费手了)总之作为一个T3壹壹是需要加强的,希望kfz能看到,毕竟壹壹人气这么高
            优势:壹壹年纪小
            缺点:


            IP属地:浙江27楼2023-03-22 14:14
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              【玲珑】
              流沙:T2
              空港:T2
              分析:也是中规中矩的辅助型牵制,特点在于这英雄的连招细节特别多,很吃熟练度,但是强度又没有很爆炸。所以一直比较冷门,目前应该只有少数一些绝活哥在玩。
              优势:能打出超长时间连段控制以及团控,陷阱可以恶心对面的突进
              缺点:吃熟练度,陷阱不加入连招时经常像白板技能,大招持续施法容易被各种打断


              IP属地:浙江28楼2023-03-22 14:19
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                牵制总结:
                目前牵制分为:
                输出型牵制(莉奥拉,犹,巴鲁波,玛姬,菲欧娜,输出型不一定全红出装,也可以看情况出一点肉)
                刺客型牵制(卡洛尔,一般半肉出装)
                辅助型牵制(琳,壹壹,玲珑,一般纯肉或者肉+功能性出装)
                其中输出型牵制一般会作为阵容里的副C选出,刺客型牵制则作为刺客,辅助型牵制则很尴尬,因为无尽的一个优质阵容一般是2个输出+2个前排+1个刺客组成的,在保证2个输出位的情况下,多选1个辅助后排,就意味着必须打单前排阵容或者无刺客阵容,这点是很尴尬的,这也是辅助型牵制蛋疼的原因,团队没有他的位置,选出来一般都是破坏阵容完整性的,加上目前的辅助型牵制并没有T0和T1的存在,所以这个位置显得可有可无。


                IP属地:浙江29楼2023-03-22 14:34
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                  下一个讲无尽最弱定位【战士】,先休息会


                  IP属地:浙江30楼2023-03-22 14:50
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                    穿插一个半场休息时间,继续讲无尽几宗罪之“麻瓜评分机制”。
                    现在的评分机制对远程英雄无疑是极度友好的(远程天然容易混人头和助攻),而评分算法除了KDA还会看你的承伤和输出数据,这又是对输出的友好,双重加持下,你会发现,全场都会玩的情况下,基本把把都是输出拿MVP,玩前排玩得再好,在高分段一页能有1-2个MVP都算不错了。
                    而这个糟糕的评分机制和本身输出就是版本强势定位的情况下,就早就了一堆优越的评分党,每天一局打完无脑拉黑评分低的队友,并且以为自己是高手,全场都是靠自己C的。
                    目前评分不完善的点有几个:
                    1.上面提到的算法,远程英雄容易混KDA和输出量,天然容易高评分,近战则反之(坦克虽然不容易混助攻但是挨打容易刷承伤,但战士这种弟弟就是输出和承伤都容易只有百分之十几的就很尴尬)
                    2.很多机制型的英雄作用无法反馈在评分上,比如矮子大招关灯以及强力的F控人都无法反应在数据上,一局打完上百分都难,同样的像兔子也是,经常打完你发现一个全场装人和F控人的兔子竟然只有七八十分,相反类似奶妈这种随便丢丢技能混混助攻拿个100分轻轻松松。
                    3.近战拦人看视野等作用很大,但是反而导致自己数据差(经典画面如你作为前排抗了对面几个人的输出最后死了助攻人头都没有,但是你队友三四个人在打对方的前排或刺客,这样打下来不管最后输赢,你的评分就高不了,但是你的作用依然很大)
                    建议:直接取消外在的评分展示,MVP通过优化内置评分算法后评选


                    IP属地:浙江35楼2023-03-22 17:41
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                      战士篇开场!
                      【红莲】
                      流沙:T2.5
                      空港:T3
                      分析:战士御三家(战士三废) 之一,小技能没有任何霸体,大招还是持续性施法(众所周知需要持续性施法的都是麻瓜技能,因为无尽的打断手段太多了),很多人可能会有红莲虽然打团弱但是单挑强的错觉,事实上红莲在战士内单挑都是垫底的存在,甚至打不过很多坦克,一是缺乏霸体,二是缺乏受身容错率(需要绑定专属不能带翻滚)再说打团,红莲作为战士没有霸体很难正面进场,需要像刺客一样打侧翼或绕后,但是出输出根本扛不住且也没法一套秒人,定位十分尴尬。
                      优势:较为平滑的操作手感,极限操作时可以做到以少打多
                      劣势:纯弟弟,连招容易被断,现在高端局基本只能出纯肉打牵制当工具人


                      IP属地:浙江36楼2023-03-22 17:57
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                        【苏洛】
                        流沙:T2.5
                        空港:T3
                        分析:战士御三家之一,跟红莲一样,连招方式倒是很多样,但并没有什么卵用,战士的弱是整个职业定位的弱,这个我会在后面战士总结的时候详细分析说明为什么战士这么弱,想要加强苏洛,不是说调整他的专属或者修改某个小技能就能解决本质问题的。
                        优势:帅,帅吗?
                        劣势:他是个战士


                        IP属地:浙江37楼2023-03-22 18:02
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                          【沙亚】
                          流沙:T3
                          空港:T3
                          分析:战士御三家之一,比起红莲和苏洛,沙亚除了是个可怜的战士定位,他自身的技能组更是糟糕至极,尴尬的E技能和R技能都是沙亚的核心问题,估计是无尽最容易空大的几个英雄之一,无法主动开团,也无法打遭遇战,手段腿短,哎。
                          优势:帅
                          劣势:她不仅仅是个战士


                          IP属地:浙江38楼2023-03-22 18:06
                          收起回复
                            【刚玉】
                            流沙:T1
                            空港:T2.5
                            分析:当前版本的战士牌面之一,E和MR两个小技能都自带霸体,E还是高贵的眩晕技能,大招不死的强大机制以及自身作为抓人英雄的带节奏能力都是刚玉强势的资本,虽然是孱弱的战士定位,但是因为技能组太高贵了,T1当之无愧,不过因为空港地形狭窄,导致刚玉极易被断招,且不好抓人,梯度会大幅下降。
                            优势:高贵的霸体狗,大招不死机制怪,抓人带节奏能力
                            劣势:他是个战士


                            IP属地:浙江39楼2023-03-22 18:37
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                              【莫德雷德】
                              流沙:T2
                              空港:T1.5
                              分析:少有的刺客型战士,使得莫受在空港梯度不降反升,大招圣光审判简直虐菜神器,在低端局有T1水准,但是高端局较难发挥,虽然有很多人喜欢玩全红莫得,但是个人还是推荐半肉增加容错率,毕竟全红刺客我一直都觉得在高端局是大号黄点。
                              优势:大招霸道的吸人抓取判定和高伤害,右键远程标枪对比其他战士发育更容易
                              劣势:没错,还是输在定位是战士,战士的职业天赋只有16级的莫得有用


                              IP属地:浙江48楼2023-03-23 07:57
                              收起回复