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收入越高越有能力氪金的玩家群体往往玩游戏的时间越少,主线任务本身就长探索又多,每天引导玩家上线没问题,但上线第一时间居然不是引导玩家去体验原神的主打内容,而是引导玩家去打无聊的每日任务,导致完成每日任务和解决树脂以后时间就已经过去了,就不想再体验其他内容了,任务通关率低、探索率低的原因就这么来的,未完成的内容越积累越多,从摆烂到弃坑的欲望就越大,我与朋友经历过崩三的弃坑总结的经验是,越是肝以及重氪的游戏虽然有点难以戒掉,但决定弃坑并予以实施后,那种拿回自己的时间那种感觉是非常豁然开朗的,因此弃坑后回坑的欲望极低。
为此建议,原神如果能给足时间给玩家摸鱼,减少玩家在玩游戏时得精神内耗,这样反而有利于原神在竞品面前继续保持领先的地位。
建议的具体意见如下:
1、建议废除现在的每日任务制度,改成登录5分钟直接给60原石。而原来的每日任务剧情改成世界任务。声望系统的周任务也最好改成登录时间直接送。
2、提升原粹树脂的上限至200点,然后把浓缩树脂的上限取消掉。






IP属地:广东1楼2023-03-25 00:15回复
    我觉得体力真该加一下了 周本次数也可以加一下 不然就是嗯拖时长


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-03-25 02:34
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-03-25 13:55
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        我觉得
        1.每日任务应该具有可选性8选4或者10选4,随机性太大对成就系统不太好.
        2.树脂可以不变保持160,但浓缩上限改为30个,这样可以使日常玩家把一个星期的树脂堆到一天全部完成
        3.大世界探索每天随机出现深渊区域,天空颜色渐变,怪越往中央区域越强,增强同时掉率增加,增强大世界探索欲望
        4.增加宝箱导向工具,冷却时间1天,每次可以展示一个该国家的宝箱具体位置在地图显示,类似共鸣石。降低探索烦恼度。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-03-25 22:00
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          确实,这建议合理


          IP属地:辽宁5楼2023-03-25 22:21
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