太吾绘卷吧 关注:253,726贴子:4,669,767
  • 27回复贴,共1

‖幻想时间‖我期待的太吾

只看楼主收藏回复

距离太吾新版本发布已经过去半年了。平心而论,现在的太吾就杀时间和乐趣来讲,是足够对得起这个价格的。不过,大家肯定都会觉得怅然若失,总觉得这里或那里有着一些不舒服或者不对劲的地方。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-03-25 09:06回复
    地图系统
    走格子是从ea传承下来的基本地图逻辑。新版出来之后,螺舟对地图除了2d化重绘之后还有一个改动,就是增加四格类型大地图。
    先推测下可能的改动原因,2d重绘有的人喜欢有的人怀念以前的,但我推测现在的风格是为了更贴切“绘卷”这一概念进行的改动。而四格大地图这个调整,要结合曾经茄子自己的一个饼,即打算把太吾村建造系统放在大地图上来说。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-03-25 09:06
    收起回复
      首先,设定失真。我们在大地图旅行能去那么多地点,然而只有少量的玄石之地地块。那打个比方,假如我能走格子从太吾村走到地图东边进入下一个地域,肯定比我直接开驿站过去要慢。 那么,凭什么?凭什么驿站神通广大可以设立在玄石地?凭什么我就算一品坐骑也还是需要驿站通路?各个地域已经是人间废土了那平时各种平民为什么能安全的跑来跑去大江南北?设定上无法自洽完全不符合茄子完美主义者的个性。整个地图系统明显是折中再折中之后的结果。
      其次,玩法鸡肋。在太吾这个时间这么宝贵的游戏中,(肉眼可见的增加了更多的大地图时间消耗玩法),走格子还需要消耗这么多时间,除了拖长了存档的年数 还有什么必要?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-03-25 09:09
      收起回复
        要我来,我就这么改。首先是格子系统要调整,各种地形城镇要更加特色鲜明。比如暗渊山川就是要大地块拦你的路,让人绕过去要走更多地块,这样才能逼迫玩家选择是通过之后治疗伤口还是花时间通过。常规平地块就是小地块,通过时间要少,至少不应该一个格子花一天。沼泽走路就是慢,湖泊就是大无法通过等等。
        城镇地块也可以再大一些,城镇内移动也不应当消耗时间,主城商会完全可以放在地图格子上,节省操作。 当然 如果螺舟能把太吾村建设也压缩到地图格上来,那就爽了。(建设后期之后每次回到太吾村大地图看到发展起来的村子会让玩家极度有成就感)不过要做到这一点得先把现在的经营建造系统做大刀阔斧的调整。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-03-25 09:19
        收起回复
          从设定上来幻想。为什么我们需要驿站,我是这样来理解的。就是我们的大地图块边缘本来是应该可以直接连通到其他地域的,但是应该是星散地 布满了玄石之地。驿站开通需要威望,为什么需要威望?那是因为只有你有名气了,驿站马夫才愿意带你穿越这危险之地。可能他们有熟悉的道路所以能够直接去往不同地域。但这不应该是成为玩家去往其他区域的限制。
          你仍然可以按照走格子去,但是初期的你在地图迷雾的情况下,要找到那通路,还要担心过月的唤目袭击,那风险也不小。
          总代而言,应当让玩家可以有所选择!而不是像网游一样,成为卡你进度的工具。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-03-25 09:31
          回复
            接下来说说地图系统对于设定的表现和对游戏的驱动力。
            现在我们老玩家比较诟病的一个问题 是开新档开头剧情不能跳过。这两个地图做的也有问题,作为唯二你做到剧情里的教程地图,可不可以不要那么大?堰宣谷就多做点山,让玩家翻不过去少走点路,隐秘小村就地图做小点,别我回村拿个船还要走俩月是不是?(早这么做也不会steam差评玩家找不到船)


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-03-25 09:38
            回复
              然后在我们主线剑冢出来之后就有更大问题了。刷刷刷七个剑冢在太吾村长出来,很快啊,我大意了啊,没有闪。
              是,的确刚看有点震撼,然后就没有然后了。这有点像我一开始就把这个游戏的所有目标放这了,告诉你来吧,去肝吧。缺失了一种让你逐步发现的新鲜感。 另外,你太吾村都被这么奇形怪状的七个大山围住了?还有人敢来这里找你 跟你的村民做生意??茄子,设定上也讲不通吧


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-03-25 09:43
              回复
                所以我强烈幻想剑冢分开到大地图去布置。结合现在过大地图时的小事件的文字弹窗描述,同样能把每一个剑冢的特色都表现出来,而不是靠现在傻傻的需要玩家走去找老和尚对话。
                老ea玩家都知道,以前boss的功法都跟门派有渊源。依我幻想,茄子做大地图门派剧情时,就最好把这个剑冢分布改过来。每个剑冢放在渊源门派的附近,或者放在克制boss的功法门派附近。
                什么?你说那侵袭怎么办?剑灵分身而已,到时间了凭空刷一个在太吾村外的玄石地有什么不合理吗?再比如如果你不管某个剑冢侵袭的话,该剑冢附近门派的弟子入魔率会大大提升。总有办法驱使玩家去开新地图,打新剑冢的?总比现在有些偏远地图完全没人想去好。(比如我自己,ea加新版玩了500小时了,一次金刚宗都没去过,笑)


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-03-25 09:50
                收起回复
                  随性而更。太吾虽然也玩了几百小时,但诚然也有很多系统我是没有研究过的。预计之后还会就制造系统,战斗表现,相枢化身,志向系统等做一些幻想


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-03-25 10:09
                  回复
                    和我想的差不多,地图傻大,估计不会改了,只能靠mod,地图mod应该还是比较好做的,就是有很多地块要画
                    剑冢可以移到别的地图,但是侵蚀不好做,原版侵蚀对太吾村有威胁,移出去了就没有压力了。提升入魔率是个办法,还可以减该门派对太吾的好感,一直不管直接仇恨。


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-03-25 12:46
                    收起回复
                      明天去昆明上班


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-03-25 15:36
                      回复
                        尝试p了一张按照我的幻想改动的大地图。不说多好吧,毕竟也要重新设定一套地图耗时的公式。 但至少,我觉得对山川地理的表现感觉要比之前的满地不同格子要有气势一些。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-03-25 23:31
                        收起回复
                          可以。记得去官网投稿。发这里不一定看


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-03-26 01:30
                          回复
                            确实 玩的很上头 但是冷静下来却总觉得有很多别扭的地方 又纠结又好玩


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2023-03-26 11:29
                            回复