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关于codm生化模式的构想

只看楼主收藏回复

这两天关于狙的问题吵的很厉害,楼主是步枪玩家但我在战场模式也经常用狙,一时拿不出什么平衡方案,所以让我们暂时放松心情把注意力转移到休闲娱乐模式上来吧


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2023-03-25 10:14回复
    1,关于生化模式的初步构想
    该模式的名称由ch自己想,叫机械狂袭还是金属公敌什么的无所谓,人类还是人类,感染变异体可以采用变异机械的模型外观,比如前ol的旋风铁翼,这样既有cod特色,也能避免与cscf等其他游戏撞车,现在审核有向巨婴化发展的倾向,如果仍然采取传统的生化僵尸设定容易遭河蟹,再来一波恐怖血腥举报可吃不消


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2023-03-25 10:15
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      2,游戏模式
      与多人模式不同,该游戏玩法属于使命战场模式,玩家可以手动打开背包交换武器,人类也不会享有额外的被动技能加成,更加方便平衡,而且战场模式现成地图范围大且多样,更利于观测战况,减少贴脸杀遛猴跑的情况。
      在该模式中,移动和开火时不会在敌方雷达和屏幕上显示标识方位,防止因枪声和脚步过多干扰视野的同时兼顾平衡性。


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2023-03-25 10:15
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        3游戏设定
        玩家至少九人,最多十六人,人太少会加大人类防守压力,人太多容易让变异体开局被堵杀。
        开局时人类出生点根据地图设置,开局二十秒后随机挑选三名人类玩家成为变异体,玩家人数低于九人时随机选取一名玩家成为变异体,每回合游戏时长两分半,不会因感染人数而变化,总共五回合,人类获胜条件是消灭所有变异体或坚持存活至回合结束,变异体获胜条件是感染同化所有人类,玩家游玩该模式可获得使命手册经验,也可以设置额外的赛季迷彩解锁,至于该模式是否和排位积分挂钩看ch的态度。
        最后再说一遍,别塞人机,别塞人机,别塞人机,只要随机匹配很快就能集齐人开玩,人机只能纯纯破坏游戏体验。


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2023-03-25 10:15
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          4,人类设定
          人类玩家的使用角色和武器性能均以使命战场为准,人类玩家自带近战武器和两颗破片手雷,每次开局人类玩家可以从军械库中挑选两把自定义武器,但两把武器的类型不能相同,比如主武器选了步枪副武器就不能再选步枪了。
          步枪和冲锋枪备弹数量是弹匣容量的三倍,轻机枪的备弹数量是一倍,狙击枪、手枪和霰弹枪的备弹数量为五倍,在该模式中荷枪实弹技能仅提供弹匣容量额外一层的备弹数量,rpd机关枪的快速冷却枪管在该模式中不可用。
          和多人模式一样,所有武器的弹药数量是与该武器绑定的,不可转移,以方便玩家之间交换武器。
          人类玩家的视角可以在第一人称和第三人称之间自由切换。
          人类玩家队友以近距离显示头顶蓝色三角为标识,不透视显示队友昵称,只有准星瞄准队友时才显示昵称,避免因人数众多导致的视野杂乱阻挡问题。
          人类玩家可以打开背包,将自己的武器扔在地上以便于和其他玩家交换,安装在武器上的被动技能也会被一并丢出,交换前可以提前卸下。
          人类玩家攻击变异体时,每累计造成1000点伤害便算作一个杀敌数计入战绩得分,消灭变异体时得分更高。
          人类玩家受到变异体攻击时,便会转化为变异体,拥有一层防护板的人类可以抵抗一次变异体的感染攻击,被变异体攻击的人类会立刻转化为变异体,而不是死亡后复活为变异体,以利于变异体玩家快速形成数量优势。
          需要注意的是,人类在该模式中无法使用翼装和降落伞,珍爱生命,请勿信仰之跃….


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2023-03-25 10:16
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            5,变异机械体设定
            开局二十秒后随机选取人类玩家成为变异机械体,玩家人数高于九人时随机挑选三名人类玩家成为变异体,玩家人数低于九人时随机选取一名玩家成为变异体。
            默认变异体移动速度比人类玩家快5%,变异体移动模式单一,无法滑铲和趴下,不分走路与奔跑,攀爬时无特殊动作可以正常攻击,以免出现人类卡位堵路情况。
            变异体只能使用近战攻击,频率不能过快,没有近战吸附和辅助瞄准,以防近战时优势过大。
            变异体母体生命值上限为7000,默认为中级形态,被感染变异后的变异体生命值上限为将其感染的变异体的生命值的一半,初级形态变异体最低生命值上限为两千,中级为五千,高级为九千。
            变异体攻击成功感染同化人类时计入杀敌数战绩得分,同时获得进化点数,初级变异体成功感染三名人类玩家可进化至中级,再感染两人即可进化为高级。
            变异体受到持续攻击时会依据攻击者的武器阻滞力先减慢移动速度,再无法移动后开始自攻击者反方向被逐渐击退,但变异体在浮空状态下受到攻击时仅停止移动,人类武器的阻滞力取决于武器类型,一般来说冲锋枪的阻滞力较弱,步枪较一般,狙击枪较强。
            变异机械体生命值低于500时会冒火花和黑烟,以便于人类识别。
            变异体静止不动三秒以后便会开始恢复生命值,每秒恢复200生命值。
            中级以上的变异体具有主动技能,根据不同的皮肤类型,具有不同的技能。
            暴走:默认技能,激活后移动速度额外提升10%,持续十秒,需消耗500点生命值。
            蹦极:氪金皮肤技能,激活后跳跃力提升,持续十秒,需消耗500点生命值。
            迷雾:氪金皮肤技能,激活后会在面前释放一团迷雾,持续十秒,需消耗500点生命值。
            诸如此类的其他技能由ch设计。
            变异体死亡后可以复活,但被爆头致死时无法复活,只能观战其他队友。
            变异体玩家只能使用第三人称视角,可以喷漆,但无法做出表情动作和武器检视。
            与人类玩家相同,变异体玩家队友以近距离显示头顶蓝色三角为标识,不透视显示队友昵称,只有准星瞄准队友时才显示昵称,避免因人数众多导致的视野杂乱阻挡问题。


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2023-03-25 10:16
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              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-03-25 10:18
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                6,地图设计
                地图可以像战场护送那样从使命战场中选择一块区域,再进行合理的改进设计,多设置单向往来视野开阔的防守点,有利于人类抱团防守和变异体团结攻坚。


                IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2023-03-25 10:18
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                  7,补给箱设计
                  每隔一段时间会有直升机在地图内空投补给箱,人类玩家可以拾取,补给箱模型较小防止阻挡视野,人类触碰后释放若干补给品并消失。可以开出的补给品如下。
                  弹药包:拾取后将自身携带的武器弹药恢复至全满,但无法突破携带上限。
                  集束手雷:拾取后存入背包,可投掷使用,能对变异体造成巨大伤害,无法保留至下一回合。
                  防护板:拾取后自动附加一层护甲防护,可抵御变异体的一次攻击,无法保留至下一回合。
                  净化者:拾取后替换当前所持武器,自带满弹药,无法保留至下一回合。
                  战争机器:拾取后替换当前所持武器,自带满弹药,无法保留至下一回合。
                  收割者:拾取后替换当前所持武器,自带满弹药,无法保留至下一回合。
                  歼灭者:拾取后替换当前所持武器,自带满弹药,无法保留至下一回合。
                  热成像北极.50: 拾取后替换当前所持武器,自带满弹药,无法保留至下一回合。
                  霰弹枪收束器(金色品质):被动技能,拾取后存入背包,可以安装在相应武器上或转让给其他玩家,可保留至下一回合。
                  精准射击(金色品质):被动技能,拾取后存入背包,可以安装在相应武器上或转让给其他玩家,可保留至下一回合。
                  射程增幅(金色品质):被动技能,拾取后存入背包,可以安装在相应武器上或转让给其他玩家,可保留至下一回合。
                  腰射散布(金色品质):被动技能,拾取后存入背包,可以安装在相应武器上或转让给其他玩家,可保留至下一回合。
                  水平后坐力(金色品质):被动技能,拾取后存入背包,可以安装在相应武器上或转让给其他玩家,可保留至下一回合。
                  快速举镜(金色品质):被动技能,拾取后存入背包,可以安装在相应武器上或转让给其他玩家,可保留至下一回合。
                  垂直后坐力(金色品质):被动技能,拾取后存入背包,可以安装在相应武器上或转让给其他玩家,可保留至下一回合。
                  增量备弹(金色品质):被动技能,拾取后存入背包,可以安装在相应武器上或转让给其他玩家,可保留至下一回合。
                  增量备弹(狙击枪)(金色品质):被动技能,拾取后存入背包,可以安装在相应武器上或转让给其他玩家,可保留至下一回合。
                  呼吸天赋(金色品质):被动技能,拾取后存入背包,可以安装在相应武器上或转让给其他玩家,可保留至下一回合。
                  爆破芯片:主动技能,可以使用一次,对指定地点进行一次定位空袭,无法保留至下一回合。
                  硬汉芯片:主动技能,可以使用一次,释放一个可以主动操控的机枪塔,无法保留至下一回合。
                  猎犬芯片:主动技能,可以使用一次,扔出一个可以召唤猎犬攻击敌人的炸弹,无法保留至下一回合。
                  导弹芯片:主动技能,可以使用一次,放置一个自动锁定敌人发射导弹的导弹塔,无法保留至下一回合。


                  IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2023-03-25 10:18
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                    传奇暗影刃居合芯片皮肤


                    IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2023-03-25 10:29
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                      还不如搬搬追击模式


                      IP属地:江苏来自手机贴吧11楼2023-03-25 10:33
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                        好想法!


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-03-25 10:37
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                          直接搬运枪神纪的pve。打的人多,还能圈钱。现在枪神纪里的有英雄玩家很多了


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-03-25 10:41
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                            还不如把出个比交叉火力大一倍的地图。


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2023-03-25 10:42
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                              确实,大部分玩家到战神就不想打了,不如多开发娱乐模式


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2023-03-25 10:49
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