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【MCBE】足迹与故事――1.20更新内容汇总

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一楼没有其它内容,接下来会慢慢更新


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-03-26 00:31回复
    本贴所有内容都来自Minecraft百科。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-03-26 00:57
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      前排提示,这个帖子的内容是基岩版的,JAVA版的更新已经有相应的主题贴了。
      在开始更新1.20的内容之前,先说说基岩版前几个版本有什么重要的更新。
      1.19.10更新内容:
      execute指令增加了block、blocks、entity、score作为条件。
      1.19.30更新内容:
      为手机版加入了新的操作方式。
      1.19.40更新内容:
      被重命名的武器也可以在死亡消息当中显示;
      双持现在是半成品的机制,用replaceitem指令可以把任意物品放入副手,而且部分物品已经可以使用;
      配方当中,圆石和黑石可以混合使用;
      execute指令增加了rotated、rotated 、as、facing、facing entity、align、in、anchored作为条件;
      凋灵骷髅现在能够在凋灵玫瑰中生成;
      降低了游泳时消耗的饥饿值以匹配Java版。
      1.19.50更新内容:
      新增了7个默认皮肤;
      泥巴和灵魂沙方块的高度降低至0.875格;
      调整了新的操作方式;
      加入了竹子之类的方块、骆驼、运输船;
      木制按钮、木制压力板、栅栏门、活板门的音效与JAVA版同步;
      土径和耕地的方块碰撞现在下调了1个像素。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-03-26 01:07
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        1.19.60更新内容:
        加入了末影龙、铁傀儡、雪傀儡和凋灵刷怪蛋;
        发射器与实体有更多的交互动作,例如剪羊毛;
        现在经验球可以合并;
        加入了更多种类的竹子方块,包括雕纹书架;
        加入了猪灵的头,如果音符盒上方有生物的头,它被激活时会发出相应生物的声音;
        营火不会使生物着火;
        末影人、骷髅和凋灵骷髅现在在下界中只会生成于亮度为7及以下的位置;
        安卓设备上加载世界时,屏幕不会熄灭。
        1.19.70更新内容:
        漏斗现在能够吸入其上方高度低于1格的方块上的物品;
        不同颜色羊毛的ID已经被拆分;
        僵尸猪灵现在在下界中只会在亮度等级不高于11的地方生成;
        增大了末地水晶的碰撞箱以匹配Java版;
        小马的速度、跳跃高度、生命值上限不再会靠近平均值;
        clone指令、execute指令、fill指令、setblock指令、testforblock指令不再支持特殊值;
        summon指令现在支持旋转参数;
        dx、dy和dz参数现在会选择碰撞箱与体积方框相重叠的所有实体,而不是脚部坐标与体积方框相重叠的实体;
        dx、dy和dz参数现在支持浮点数,而不只是整数;
        加入了考古相关的内容;
        现在使用结构方块将实验性方块导入非实验性世界时,实验性方块会被正确替换为不可交互的未知方块;
        恶魂音效的音量现在会因远离玩家而逐渐衰减;


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-03-26 09:12
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          1.19.80.20――发布于2023年3月8日,安卓版是14日,加入了基岩版编辑器,更新了死亡屏幕,同步了一些Java版的特性,在实验性玩法中加入了樱花树林相关内容和新的潜行行为,并修复了一些漏洞。


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-03-26 11:39
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            在视频设置中加入了启用新的死亡屏幕的选项,默认为开启状态。
            在可访问性设置中加入了“闪光速度”滑块。
            用于控制附魔光效的闪烁速度,默认为50%。
            在可访问性设置中加入了“闪烁强度”滑块。
            用于控制附魔光效的透明度,默认为50%。

            基岩版编辑器
            一种支持引擎内、多方块编辑的编辑器。
            目前处于早期开发阶段,仅在Windows平台上的Minecraft Preview中可用。


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-03-26 11:59
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              对方块的更改:
              原木:

              log和log2现在被拆分为不同种类原木的ID。
              西瓜和南瓜:


              现在能够生长在泥巴、灰化土、菌丝体、缠根泥土、苔藓块和沾泥的红树根上。
              活塞:

              现在被活塞破坏的方块会产生粒子效果。

              测重压力板:
              更改了激活和取消激活音效以匹配Java版。

              幽匿感测体:
              将item_interact_finish游戏事件的振动频率由14更改为2。
              不再可以检测item_interact_start游戏事件。
              现在抛出钓鱼竿浮漂时会触发projectile_shoot游戏事件。


              IP属地:福建9楼2023-03-26 13:49
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                对物品的更改:
                更改了物品和盔甲的附魔光效,现在变得更淡。
                对生物的更改:
                熊猫:

                略微减小了碰撞箱以匹配Java版。
                北极熊:

                略微增大了碰撞箱以匹配Java版。
                村民:

                现在会在交易成功时发出绿色粒子。
                对非生物实体的更改:
                船和运输船:

                现在只能搭载比船小的生物。
                现在能够搭载海龟。
                命令格式/summon
                加入了2条新语法,可以指定生成的
                实体指向的坐标或另一个实体。
                方块状态:
                加入了在命令中自动补全的支持。
                记分板:
                取消了记分项名称的长度限制。
                常规死亡屏幕:
                更新了死亡屏幕。
                选项中也可以切换回旧版死亡屏幕。


                IP属地:福建10楼2023-03-26 14:10
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                  好好好


                  IP属地:海南来自Android客户端11楼2023-03-26 17:52
                  收起回复
                    技术性更新内容:
                    数据驱动组件:
                    为弹射物数据加入了lose_target字段。
                    用于设定实体在弹射物射出后是否取消选择其目标。
                    加入了minecraft:transformation方块组件。
                    拥有translation、scale和rotation三个字段,分别对应旋转、缩放和平移。
                    可以添加到方块和方块组合的对应数据中。
                    变换后的几何体仍然拥有与未变换的几何体相同的限制。
                    附加包与脚本引擎:
                    现在0可以作为有效的树干和树叶的树木地物JSON文件中的概率相关值。
                    实体过滤器
                    加入了is_raider实体过滤器。
                    用于确定实体是否为袭击的一部分。
                    方块:
                    移除了minecraft:part_visibility方块组件。
                    为minecraft:geometry方块组件加入了bone_visibility行为。
                    服务器:
                    现在方块可以通过StartGamePacket中的设置来为其网络ID选择一个哈希值,该值与其他方块无关,并会在未来的更新中保持不变。


                    IP属地:福建12楼2023-03-29 13:35
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                      顶,过几天接着更新


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-04-17 12:42
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                        为啥我的基岩版到1.19.73不更新了


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-07-07 05:42
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