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重制4这作为什么不跟3一样,加一个回避操作?

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遭遇近身扑时可以躲一下?因为这样会大大降低难度?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-03-27 18:29回复
    有没有可能就是蹲下,只不过举枪的时候按不了,按了就不能举枪


    来自iPhone客户端2楼2023-03-27 19:07
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      不是有弹反吗?双手扑有下蹲。


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2023-03-27 19:13
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        因为紧急回避就是原版3的特有系统,原版4没有这个那就没加了。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-03-27 21:27
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          特定敌人可以按提示使用后空翻躲避,一般情况下使用匕首格挡或下蹲躲避,强度已经足够了,重制3主要是还原原版的功能+反制追踪者,重制3追踪者又是飞天遁地,又是劣质瞬移的,初见太头疼


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-03-27 21:36
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            也差不多了,空手的敌人可以靠下蹲躲避攻击,有武器的直接小刀弹反


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2023-03-28 10:07
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              所以面对敌人扑过来掐你的动作,怎么躲?下蹲吗


              IP属地:浙江8楼2023-03-28 14:45
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                虽然不是很确定,但敌人极速近身时按shift奔跑似乎有一个俯身躲避动作,我打双金刚狼的时候就偶然从他胳膊底下钻过去一次


                IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-03-31 08:11
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                  加闪避的话里昂性能就有点过于强了


                  IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-03-31 09:01
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                    可以弹反已经很好了,原版4代印象中遇到处决的伤害就直接进入动画了。比如被电锯砍了处决,就直接掉脑袋动画出现


                    IP属地:上海13楼2023-03-31 10:38
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                      蹲就可以躲抱


                      IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-03-31 11:45
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                        这还是qte,我是觉得这样挺好,敌人攻击各种应对操作,就更要集中精神战斗了,纯突突突的射击游戏我一直不怎么喜欢玩,见了人就突突突,过于单调。


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-03-31 12:45
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                          原版4没有闪避这个系统,弹反也是刚刚好基于原版的刀系统衍生出来的。闪避是原版3就有的一个系统


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-03-31 14:09
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