比如我要造一把极金武器 有4固定 1随机
因为随机可以靠改装来洗 所以是不是先造几把蓝色的 2固定1随机 选有用的固定属性升成极金好一点
而且每日副本产出很多紫核心 也可以做直接做紫的3固定1随机 来选好的固定属性 紫的固定属性如果只有一两条能用可以熔炼成数据 用来增幅替换
策划应该是这样想的吧
但是增幅替换要的数据太tm多了
还有一点要提一下现有的每日给的镀层材料晶片太少了 40级以后需求都是指数提升氪佬可能根本都不会打每日了 至少按着需求提高不同阶段的材料产出数量和等级啊 每天每日产出的合金颗粒连一个装备的镀层一级都升不了 只希望不要步明日后尘 可以多学学warframe 不要扣扣嗖嗖
因为随机可以靠改装来洗 所以是不是先造几把蓝色的 2固定1随机 选有用的固定属性升成极金好一点
而且每日副本产出很多紫核心 也可以做直接做紫的3固定1随机 来选好的固定属性 紫的固定属性如果只有一两条能用可以熔炼成数据 用来增幅替换
策划应该是这样想的吧
但是增幅替换要的数据太tm多了
还有一点要提一下现有的每日给的镀层材料晶片太少了 40级以后需求都是指数提升氪佬可能根本都不会打每日了 至少按着需求提高不同阶段的材料产出数量和等级啊 每天每日产出的合金颗粒连一个装备的镀层一级都升不了 只希望不要步明日后尘 可以多学学warframe 不要扣扣嗖嗖