现在的突破是悟性精纯越低,每个如常格子成功率越低。
太吾悟性精纯低的时候突破高品功法,必须要一直sl,能设计一个摒弃成功率的突破小游戏。
可否把如常格子从成功率换成无法选取格子和减益属性。比如说悟性精纯低的时候,格子就有相应的负面debuff,比如悟性不够,增加拦路的格子数量;精纯不够,使用时有破绽、或者加内息紊乱;配合紫色格子,其他真气属性、特性相性、等等。根据每个影响因素,计算debuff格子的类型和数量,再随机生成相应的突破地图。
这样不用再一直sl了。毕竟对于我这种强迫症来说,我开100%突破的,真的不是因为想开挂,就是为了节省时间,连带着武学建筑我都不怎么去建。
太吾悟性精纯低的时候突破高品功法,必须要一直sl,能设计一个摒弃成功率的突破小游戏。
可否把如常格子从成功率换成无法选取格子和减益属性。比如说悟性精纯低的时候,格子就有相应的负面debuff,比如悟性不够,增加拦路的格子数量;精纯不够,使用时有破绽、或者加内息紊乱;配合紫色格子,其他真气属性、特性相性、等等。根据每个影响因素,计算debuff格子的类型和数量,再随机生成相应的突破地图。
这样不用再一直sl了。毕竟对于我这种强迫症来说,我开100%突破的,真的不是因为想开挂,就是为了节省时间,连带着武学建筑我都不怎么去建。