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突然有个减少功法突破sl的想法

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现在的突破是悟性精纯越低,每个如常格子成功率越低。
太吾悟性精纯低的时候突破高品功法,必须要一直sl,能设计一个摒弃成功率的突破小游戏。
可否把如常格子从成功率换成无法选取格子和减益属性。比如说悟性精纯低的时候,格子就有相应的负面debuff,比如悟性不够,增加拦路的格子数量;精纯不够,使用时有破绽、或者加内息紊乱;配合紫色格子,其他真气属性、特性相性、等等。根据每个影响因素,计算debuff格子的类型和数量,再随机生成相应的突破地图。
这样不用再一直sl了。毕竟对于我这种强迫症来说,我开100%突破的,真的不是因为想开挂,就是为了节省时间,连带着武学建筑我都不怎么去建。


IP属地:江西1楼2023-03-28 13:23回复
    按你的设计来我会疯掉的


    2楼2023-03-28 13:42
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      现在金色格子100%,已经很容易了好吧
      想要突破最大收益才会考虑过月sl


      IP属地:广西3楼2023-03-28 14:58
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        门派支持拉满不就好了,医术拉满,八九品伤药拉满,超过上限,点一次治疗一次,任何功法突破都不是问题


        来自Android客户端4楼2023-03-29 10:07
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          多学医术多磕药多吃食物,自从接受了这个新版本突破,每次不突破个四五十次都不撒手


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-04-01 17:35
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