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个人感觉秋天应该最难的一个剧情了

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人口短缺:探险队一个15人口,点两个虽然能前期能养活,但30人口直接不能用感觉资源就差很多了,后期的树每天能砍200+但是消耗也巨块,更别提钢和煤的运送了
感觉最难的设定还是说电报站,送人少了吧干活的不够,送多了吧吃的又多,尤其是后期营地没了,几百张嘴都等着吃
毒气和效率设定:没盖板之前安全性想到安全实在是太难了,当然我也没看攻略,都是自己一步步试错的,出事故就要罢工掉进度,想不出点安全流程和短工的话,又赶不上工期
资源设定:除了树多,煤钢都要运,尤其是掉动力的原因,每天获取的都很少
之前玩难民、帝国边缘和方舟有的一遍直接过有的第二遍注意下某些节点该干嘛也能过,就秋天试了四五遍了都没过,最离谱的一次是熬到第44天了,几百号人全冻死饿死了,死完了在45天太阳升起来之前被赶出去了
当然,以上仅代表个人观点,不代表游戏关卡设计的真正难度


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2023-03-28 20:12回复
    冬日之家才难 会赶走你


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-03-28 22:12
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      最后的秋天其实够简单了,B站有16天就建完塔跑路的(完美塔)
      新手主要是不熟悉流程,被毒气罢工还有事故拖节奏了,以及没有储备好物资,导致建建停停


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2023-03-28 22:44
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        两个渔港两班倒足够喂饱两百多人,你也不需要更多人了


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-03-28 22:46
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          煤我记得有两个煤矿


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2023-03-29 00:42
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            开头:先发展基础科技,基础设施建好后,再开工(不然什么都不够用)。
            施工地:发展蒸汽转换器增压二级,多屯钢,两天就用一次增压,进度绝对赶得上(甚至能提前完成任务)。
            食物:采集员发现猎场后就运一次,然后立刻拆除,保留食物给中后期人多时用,主要依赖渔港吃饭。
            制度:善用24小时两班制,渔港一定加班,美食法律要点


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-03-29 10:40
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              玩的好可以完全规划中间不停工,你肯定是不熟悉流程规划差了,而且最后的秋天可是有个“有条不紊”的成就


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-03-29 11:32
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