人口短缺:探险队一个15人口,点两个虽然能前期能养活,但30人口直接不能用感觉资源就差很多了,后期的树每天能砍200+但是消耗也巨块,更别提钢和煤的运送了
感觉最难的设定还是说电报站,送人少了吧干活的不够,送多了吧吃的又多,尤其是后期营地没了,几百张嘴都等着吃
毒气和效率设定:没盖板之前安全性想到安全实在是太难了,当然我也没看攻略,都是自己一步步试错的,出事故就要罢工掉进度,想不出点安全流程和短工的话,又赶不上工期
资源设定:除了树多,煤钢都要运,尤其是掉动力的原因,每天获取的都很少
之前玩难民、帝国边缘和方舟有的一遍直接过有的第二遍注意下某些节点该干嘛也能过,就秋天试了四五遍了都没过,最离谱的一次是熬到第44天了,几百号人全冻死饿死了,死完了在45天太阳升起来之前被赶出去了
当然,以上仅代表个人观点,不代表游戏关卡设计的真正难度
感觉最难的设定还是说电报站,送人少了吧干活的不够,送多了吧吃的又多,尤其是后期营地没了,几百张嘴都等着吃
毒气和效率设定:没盖板之前安全性想到安全实在是太难了,当然我也没看攻略,都是自己一步步试错的,出事故就要罢工掉进度,想不出点安全流程和短工的话,又赶不上工期
资源设定:除了树多,煤钢都要运,尤其是掉动力的原因,每天获取的都很少
之前玩难民、帝国边缘和方舟有的一遍直接过有的第二遍注意下某些节点该干嘛也能过,就秋天试了四五遍了都没过,最离谱的一次是熬到第44天了,几百号人全冻死饿死了,死完了在45天太阳升起来之前被赶出去了
当然,以上仅代表个人观点,不代表游戏关卡设计的真正难度