改的内容较多,新贴说明下。
主要针对成4中后期虚拟人和多数兵种没用所作的修改:
1、禁交易增长文化,所有宝物文化加成值为1,避免玩一段时间后文化彭胀,高维虚拟人满地失去代入感;
2、禁玩家人材搜索,登人靠商人贩卖、自荐、招降(当然还有儿子),限制破坏游戏性的人海种田/战争战术和刷高维虚拟人,主要靠历史名将打天下。
3、调整兵种机动,弓骑系12-13,骑兵系(含骆驼、武士)11,象兵10,投石、火炮04;除弓弩外所有一次兵种攻击兵种调为2次攻击(同时减10攻击),兵种地位不变但同级别也有多种选择;
4、带兵数改为1000,将领战力不打折,族亲的优点只是忠诚。
PS:老游戏AI较弱还没buff,建议不拆建筑(新城委任)、不杀将(让AI杀)、不卡BUG还是有一定可玩性的。
主要针对成4中后期虚拟人和多数兵种没用所作的修改:
1、禁交易增长文化,所有宝物文化加成值为1,避免玩一段时间后文化彭胀,高维虚拟人满地失去代入感;
2、禁玩家人材搜索,登人靠商人贩卖、自荐、招降(当然还有儿子),限制破坏游戏性的人海种田/战争战术和刷高维虚拟人,主要靠历史名将打天下。
3、调整兵种机动,弓骑系12-13,骑兵系(含骆驼、武士)11,象兵10,投石、火炮04;除弓弩外所有一次兵种攻击兵种调为2次攻击(同时减10攻击),兵种地位不变但同级别也有多种选择;
4、带兵数改为1000,将领战力不打折,族亲的优点只是忠诚。
PS:老游戏AI较弱还没buff,建议不拆建筑(新城委任)、不杀将(让AI杀)、不卡BUG还是有一定可玩性的。