正文:
最近一段时间吧内和游戏里不少朋友都在研究现在版本盗贼输出问题
排除另辟蹊径的毁伤输出不说,战斗天赋无疑是现在盗贼输出的主流天赋.
昨天晚上公会里一个小姑娘为了研究输出我陪着打了近一个小时的木桩,
很多理论进行亲身实践下,拿出来与各位吧友分享.
话说我们会那小姑娘真的很可爱,很漂亮,中日混血儿还是,说话声音好听,哎呀~~~
原来会里那个中葡混血走的是御姐路线,这个小女走的就是LOLI路线~
咳咳...回来回来了...
1,天赋的选择
众所周知,装备有优劣,技术有高低,唯一一样的就是天赋问题.
所以首先要把天赋这个起跑线拉到一起,提高自己的出发点.
目前战斗天赋的选择无异于两种:5.51.5
两种5.51.5的不同点是在刺杀天赋中
是3点强化TG,2点恶意,抑或是5点恶意.
在目前版本所能提供的大众装备支持来看,无论是剑专还是爪匕,
5点恶意都是优于3+2天赋的.
理由1:即使对于爪匕专精天赋,也是需要更高的爆击的,我想在有团队BUFF的战斗情况下也是很少有人爆击能达到55%的,之后才会溢出.
理由2:爆击的TG伤害肯定会大于+20%伤害的普通TG,更何况还以可以加上10%爆击伤害加成的雕文支持.
理由3:在我们的天赋中,增加伤害的 侵犯,利刃漩涡,野蛮战斗, 加成都是可以算在爆击伤害上的,也就是说伤害越高加成越多,这样,爆击基数高的优势就体现出来.而最重要的是[欺凌]天赋,加成的也是爆击伤害.
补充理由4
背后攻击BOSS
一共有未命中,躲闪,偏斜,暴击,不暴普伤
优先顺序是依次的
换句话说,前4项的几率加起来达到或超过100%,不暴普伤就不会出现了
同样,前3项(未命中,躲闪,偏斜)加起来达到100%,暴击都不会出现
假设你的装备对某BOSS来说,未命中几率为15%,躲闪几率为5%,偏斜为25%
那么,你的暴击上限就是100%-15%-5%-25%=55%
因为前3项优先于暴击,所以哪怕你暴击堆到面板90%,也不能影响到出现未命中,躲闪,偏斜的几率,所以实际暴击最高只有55%,再高也没意义,溢出了
根据装备不同,面对的怪不同,未命中,躲闪几率都有变化,所以实际暴击上限也不同
大概这意思吧...
作者:鎏沂 2009-6-3 10:53 回复此发言 删除
(复制出处是一种美德)
综上所述,天赋选择应该选择 5点恶意的 5.51.5天赋
最近一段时间吧内和游戏里不少朋友都在研究现在版本盗贼输出问题
排除另辟蹊径的毁伤输出不说,战斗天赋无疑是现在盗贼输出的主流天赋.
昨天晚上公会里一个小姑娘为了研究输出我陪着打了近一个小时的木桩,
很多理论进行亲身实践下,拿出来与各位吧友分享.
话说我们会那小姑娘真的很可爱,很漂亮,中日混血儿还是,说话声音好听,哎呀~~~
原来会里那个中葡混血走的是御姐路线,这个小女走的就是LOLI路线~
咳咳...回来回来了...
1,天赋的选择
众所周知,装备有优劣,技术有高低,唯一一样的就是天赋问题.
所以首先要把天赋这个起跑线拉到一起,提高自己的出发点.
目前战斗天赋的选择无异于两种:5.51.5
两种5.51.5的不同点是在刺杀天赋中
是3点强化TG,2点恶意,抑或是5点恶意.
在目前版本所能提供的大众装备支持来看,无论是剑专还是爪匕,
5点恶意都是优于3+2天赋的.
理由1:即使对于爪匕专精天赋,也是需要更高的爆击的,我想在有团队BUFF的战斗情况下也是很少有人爆击能达到55%的,之后才会溢出.
理由2:爆击的TG伤害肯定会大于+20%伤害的普通TG,更何况还以可以加上10%爆击伤害加成的雕文支持.
理由3:在我们的天赋中,增加伤害的 侵犯,利刃漩涡,野蛮战斗, 加成都是可以算在爆击伤害上的,也就是说伤害越高加成越多,这样,爆击基数高的优势就体现出来.而最重要的是[欺凌]天赋,加成的也是爆击伤害.
补充理由4
背后攻击BOSS
一共有未命中,躲闪,偏斜,暴击,不暴普伤
优先顺序是依次的
换句话说,前4项的几率加起来达到或超过100%,不暴普伤就不会出现了
同样,前3项(未命中,躲闪,偏斜)加起来达到100%,暴击都不会出现
假设你的装备对某BOSS来说,未命中几率为15%,躲闪几率为5%,偏斜为25%
那么,你的暴击上限就是100%-15%-5%-25%=55%
因为前3项优先于暴击,所以哪怕你暴击堆到面板90%,也不能影响到出现未命中,躲闪,偏斜的几率,所以实际暴击最高只有55%,再高也没意义,溢出了
根据装备不同,面对的怪不同,未命中,躲闪几率都有变化,所以实际暴击上限也不同
大概这意思吧...
作者:鎏沂 2009-6-3 10:53 回复此发言 删除
(复制出处是一种美德)
综上所述,天赋选择应该选择 5点恶意的 5.51.5天赋