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【技术帖】3.13,战斗贼天赋装备选择,输出流程注意事项【整理】

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正文:
最近一段时间吧内和游戏里不少朋友都在研究现在版本盗贼输出问题
排除另辟蹊径的毁伤输出不说,战斗天赋无疑是现在盗贼输出的主流天赋.
昨天晚上公会里一个小姑娘为了研究输出我陪着打了近一个小时的木桩,
很多理论进行亲身实践下,拿出来与各位吧友分享.
话说我们会那小姑娘真的很可爱,很漂亮,中日混血儿还是,说话声音好听,哎呀~~~
原来会里那个中葡混血走的是御姐路线,这个小女走的就是LOLI路线~
咳咳...回来回来了...
1,天赋的选择
众所周知,装备有优劣,技术有高低,唯一一样的就是天赋问题.
所以首先要把天赋这个起跑线拉到一起,提高自己的出发点.
目前战斗天赋的选择无异于两种:5.51.5
两种5.51.5的不同点是在刺杀天赋中
是3点强化TG,2点恶意,抑或是5点恶意.
在目前版本所能提供的大众装备支持来看,无论是剑专还是爪匕,
5点恶意都是优于3+2天赋的.
理由1:即使对于爪匕专精天赋,也是需要更高的爆击的,我想在有团队BUFF的战斗情况下也是很少有人爆击能达到55%的,之后才会溢出.
理由2:爆击的TG伤害肯定会大于+20%伤害的普通TG,更何况还以可以加上10%爆击伤害加成的雕文支持.
理由3:在我们的天赋中,增加伤害的 侵犯,利刃漩涡,野蛮战斗, 加成都是可以算在爆击伤害上的,也就是说伤害越高加成越多,这样,爆击基数高的优势就体现出来.而最重要的是[欺凌]天赋,加成的也是爆击伤害.
补充理由4
背后攻击BOSS
一共有未命中,躲闪,偏斜,暴击,不暴普伤
优先顺序是依次的
换句话说,前4项的几率加起来达到或超过100%,不暴普伤就不会出现了
同样,前3项(未命中,躲闪,偏斜)加起来达到100%,暴击都不会出现
假设你的装备对某BOSS来说,未命中几率为15%,躲闪几率为5%,偏斜为25%
那么,你的暴击上限就是100%-15%-5%-25%=55%
因为前3项优先于暴击,所以哪怕你暴击堆到面板90%,也不能影响到出现未命中,躲闪,偏斜的几率,所以实际暴击最高只有55%,再高也没意义,溢出了
根据装备不同,面对的怪不同,未命中,躲闪几率都有变化,所以实际暴击上限也不同
大概这意思吧...  
作者:鎏沂 2009-6-3 10:53 回复此发言     删除  
(复制出处是一种美德)
综上所述,天赋选择应该选择 5点恶意的 5.51.5天赋 


1楼2010-07-19 21:11回复
    第四,戒指,饰品的选择
    首先我们来看戒指
    一般来说现在戒指的选择上无非以下几个
    灾难,硬化氪金,牌子戒指(原始怒火),永恒戒指,蛋戒
    那么,我们就将几枚戒指做一个全面的比较
    灾难指环: 暴击等级32+66AP+23护甲穿透=1.45%暴击+23护甲穿透+72.6AP  
    硬化氪金指环: 30敏捷+28急速+58AP=0.949%暴击+28急速+105.55AP  
    安格莉丝塔的复仇(原始怒火):29敏捷+18护甲穿透+58AP=0.917%暴击+18护甲穿透+104.15AP  
    永恒勇士之戒: 29敏捷+60强度+特效=0.917%暴击+特效+106.35AP  
    怒风徽记之戒:30命中等级+18护甲穿透+66AP=1.9%命中+18护甲穿透+72.6AP  
    双子戒指高爆高破甲,还是应该是首选
    而蛋戒因为现在命中要求的降低,竞争的优势也已经荡然无存  
    如果要我选的话,我会选择灾难+氪金指环。
    其实我一直是永恒控,因为我对能触发效果的装备比较情有独钟.
    但是目前从我亲测的情况来看,永恒戒指效果的触发几率实在是低的可怜,
    而且对于45S内置CD来说只多不少.
    所以短暂的160AP加成相比较全程破甲或急速而言,几乎是微不足道的
    所以我现在选择的是硬化氪金戒指
    首先是氪金指环的属性优异,高敏高AP。而急速属性对于全程切割的盗贼,加速效果等级的效果同时使用,会达到最大效益。对于现在的RUSH战斗速度,提升急速是提高DPS十分有效的手段 
    饰品的选择
    之前吧内就有一个关于饰品的讨论,所以在这里就不多列举数据了,直接上结果
    目前版本来说,盗贼饰品的选择上是
    薄片-龙脊-灰舌-耻辱-狂暴者.....
    后面的就不一一列举了,
    我自己在饰品的选择上是看BOSS来选择.
    首先龙脊是必选的,地球人都知道
    其次我没有薄片的,地球人也知道
    如果RUSH战十分迅速的话,我会选择狂暴者.
    因为碾压的战斗根本没有时间让你来看灰舌的覆盖率等问题,1分钟的战斗中能保持15喵AP的提升,DPS肯定会提高很大一截.
    而对于一般如布胖鸡蛋,我会选择灰舌.
    因为这些战斗即使在碾压的情况下也得持续2-3分钟,很多时候狂暴的CD刚好,BOSS战就已经结束了,所以相对来说,保持全程的爆击提高更加合适


    3楼2010-07-19 21:12
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      输出手法.
      1,起手.
      一般战斗贼的起手是没有什么定数的,
      因为战斗贼的DPS体现肯定是BOSS战,但是BOSS战的时候潜行过去很浪费时间
      有那到BOSS背后的时间骑马,疾跑过去一个邪恶攻击,完全不比一个绞吼的伤害低
      但是我们为了最大化输出,还是不能抛弃这个绞吼伤害.
      所以起手是,站在MT前一点位置,控制好与BOSS距离(战斗贼非强潜),开怪疾跑上前绞吼.
      绞吼得一星之后打一邪恶攻击再开切割
      理由:
      假定饰品是灰舌护符
      1,两星能够提高灰舌的触发几率,而且很多次我的2星都能触发灰舌10喵效果
      2,起手绞吼之后能量会几乎会满,如果直接切割的话会造成少量溢出
      3,切割提供的急速效果不容忽视,那10来秒内没有切割的话会浪费很多DPS
      2,战斗中
      记住一句话,盗贼的输出不是无脑的,如果你认为把一管能量都宣泄出去就能获得输出是大错特错的,特别是一些玩盗贼不久的朋友.
      盗贼输出的时候眼睛必须盯着屏幕的右上角....
      接起手
      接起手打一邪恶攻击之后保持平砍就可以了
      到80-90能量打一邪恶攻击,只要别让能量满就可以了.如果到5星的话5星切割
      那能量到什么时候打出去呢,
      当你的右上角出现猫鼬,战士或者LR,等有爱BUFF的时候,这时候就可以把能量宣泄出去了.
      一次性宣泄到能量和我这种慢慢打出能量所需要的能量总数不变,
      但是如果你考虑到猫鼬和团队BUFF的覆盖的话,所造成的DPS提升不是一点两点的.
      另外5星星切割之后会跟着一个100%必出的灰舌效果
      这个时候就更要注意留能量,必须保证下个5星TG之后能接上效果
      千万别等效果没了再TG,因为不要忘记,你的TG也享受这个爆击提高的效果.
      但是也不要为了补效果太早,随着装备基础越好,4星TG到5星TG的伤害还是有一定差距的,
      那冲动什么时候开呢?
      我的冲动不是留到嗜血,
      当我出现灰舌效果或者狂暴者和两个猫鼬效果同时触发的时候,我会直接冲动乱舞(团队BUFF另算).
      因为这个时候的收效是最大的,
      冲动提供的能量回复,转化为输出最直接的是在技能伤害上,
      即邪恶攻击和TG.
      当双猫鼬+灰舌效果/狂暴者效果一起出现时候,TG和邪恶攻击的伤害是很好看的
      所以我个人认为那是开冲动的最好时机.
      当冲动还有2S结束的时候,注意看灰舌BUFF持续的时间,准备留能量保证灰舌BUFF的覆盖率
      对于嗜血,我一般是把乱舞留到嗜血,
      这样就相当于第二个冲动,
      乱舞+切割+嗜血,急速效果的出现对作战潜能的开发是很充分的.
      一场战斗两个冲动的战斗贼,DPS有什么理由不上去呢
      对于终结技.
      个人意见,
      如果有破甲基础,TG吧.
      因为TG的伤害是有护甲减免的,没有到20%左右穿透的TG伤害差别是很大的
      但是同时我们要看到,雕文对TG10%爆击伤害加成的支持
      当你的装备基础不够,建议毒伤,这样就得注意致命的效果,
      不要吝啬你的毒壬,快5星了却还查一两层的话,补上吧


      4楼2010-07-19 21:12
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