40多个小时,终于通关了伊苏9。
怎么说呢,一部经典的JRPG,作为法老控和轨迹系列并驾齐驱的金字招牌,伊苏第九部作品仍然不失水准,交出了一份合格的答卷,但相较于前作丹娜的安魂曲逊色不少,总体上差强人意(此成语意思是勉强让人满意)。
剧情上,本作显得有些虎头蛇尾。也许是初期庞大的设定与本作较短剧情显得不太合理。从前几章看,法老控明显想将每个角色刻画的都深刻,因此白猫,苍鹰两人的戏份十足。可惜越大后面随着剧情的需要,其他人物的刻画显得有些一笔带过,夏托拉尔这么一个值得描写的反派,也只是几句回忆和一战草草首场。以至于最终战之前营造的气氛不足,以及几个反派的描写显得苍白。
从游戏性上,本作创新性的和地图交互确实增色了不少。整个城市的探索确实挺有趣味,本作的地图设计非常出色,双模式➕标注简单易懂。很显然本作想照前作的丹娜双主角模式,但是在另一个亚特鲁地图设计上却极其敷衍,前作的迷宫和战斗甩了本作几条街。本作的双故事线没有特色,显得多余。
最后一点,从技术力上,法老控确实需要提高提高了。几代轨迹伊苏玩下来,已经审美疲劳了。有些建模在掌机时代还可以忍受,但是放在主机平台上,显得非常落后。最终boss二番战有种让我让我重回魂斗罗的感觉。
怎么说呢,一部经典的JRPG,作为法老控和轨迹系列并驾齐驱的金字招牌,伊苏第九部作品仍然不失水准,交出了一份合格的答卷,但相较于前作丹娜的安魂曲逊色不少,总体上差强人意(此成语意思是勉强让人满意)。
剧情上,本作显得有些虎头蛇尾。也许是初期庞大的设定与本作较短剧情显得不太合理。从前几章看,法老控明显想将每个角色刻画的都深刻,因此白猫,苍鹰两人的戏份十足。可惜越大后面随着剧情的需要,其他人物的刻画显得有些一笔带过,夏托拉尔这么一个值得描写的反派,也只是几句回忆和一战草草首场。以至于最终战之前营造的气氛不足,以及几个反派的描写显得苍白。
从游戏性上,本作创新性的和地图交互确实增色了不少。整个城市的探索确实挺有趣味,本作的地图设计非常出色,双模式➕标注简单易懂。很显然本作想照前作的丹娜双主角模式,但是在另一个亚特鲁地图设计上却极其敷衍,前作的迷宫和战斗甩了本作几条街。本作的双故事线没有特色,显得多余。
最后一点,从技术力上,法老控确实需要提高提高了。几代轨迹伊苏玩下来,已经审美疲劳了。有些建模在掌机时代还可以忍受,但是放在主机平台上,显得非常落后。最终boss二番战有种让我让我重回魂斗罗的感觉。