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【轻剧透】客观评价下这个战斗系统的问题

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不想剧透慎点


IP属地:广东1楼2023-04-02 18:57回复
    一周目假结局通关了,后续解迷还没有搞定,不想看攻略
    收集到最后一页备忘录,去查了下文字设定,感觉自己去解的话会非常耗时间
    这个也不是标准的音标,提示只有两个单词,还得自己结合其他的单词摸索,为了省时间去看了翻译
    可能是已经到后期了,感觉看了也没有什么特别的反馈……
    游戏到后期已经成纯解迷了,而且后期的解迷套路有些趋同,少了些新鲜感
    如果解迷难度曲线再调整一下,然后解题思路再换一换,有可能赶得上塞尔达,拿到最后一页可以考虑直接明文,这样才会有爽感。
    说完解迷,再说下这个战斗,玩之前只听说是类魂,上手后感觉确实有这个感觉,但打完感觉一般,我反思了一下,总体评价认为战斗系统只是“还行”的程度,没有达到预期。
    1、单体移动速度有一些过慢,只能先滚再跑的设定,导致战斗系统并不流畅,有一种割裂感,可能是因为滚的时间间比较长,可以考虑做个短翻滚和长翻滚区分开,这样战斗会更灵动一些,然后改下跑步的设定,跑步的时间也可以缓慢消耗体力。
    2、基础攻击做的还可以,但缺少一些花样,乐趣性一般,如果有一些针对性的招式,可能会更好。
    3、小怪设计趋同化比较严重,从战斗方法和类型上看,很多怪都一样,缺乏趣味性,虽然长得不一样,出招时间和样式不一样,但打法确实都一样,差异不大,拿剑的基本一个打法。
    4、盾起手慢,盾反的时机也不合理,需要提前半秒以上预判,还得去试反应点,而且收益也很低,不如翻滚凑效,懒得去研究盾反,这个是战斗系统的一大败笔。
    5、翻滚还凑合,后期会瞬移后,反而感觉不太好用了,不知道为什么,控制不好距离。
    6、BOSS数量比较少,设计水平只能说一般,没有特别的亮点,如果能结合环境再深化一下,可能更好一些,例如:
    ①花园骑士这个BOSS,其实我也不知道他在守护什么,难道只是后面一个掉钱的宝箱?西部花园是给谁逛的呢,和狐狸有什么关系呢,总有一种凑数的感觉。
    ②攻城机器这个BOSS不知道是用来攻谁,游戏里面也没有他的痕迹,他要守护的东西在他前面这个设定合理吗?而且那么大个机器外出的路只有一条条?我感觉把他放在城门会更合适一些,打法上可以和火罐结合一下。
    ③图书馆管理员不去守图书馆去天台看风景,也是挺奇怪的,这个BOSS放在墓地可能更合适一些,或者做成某种看书或者做研究走火入魔的角色,更符合图书馆的形象。
    ④拾荒者的老大这个做的还可以。
    ⑤竞技场一点不难,堆怪的解法一样,炸就完了……如果把一些小怪做成小BOSS,机制上有一些提升,打个车轮战,可能更好。
    可能是因为数量比较少,没有爽够,如果灵魂阶段再设计一些BOSS可能会好一些……打到后面继承者的时候,就觉得打的没意思,就是个速度快、威力大的花园骑士,招式很公模,懒得练,直接开官方挂了。
    7、魔法和道具设计感觉比较失败……一是种类不够多,设计三种炸弹实在没必要,诱饵从来没用过,二是魔法道具比较鸡肋,伤害一般,三是没有和解迷有什么相关性,也没有什么克制BOSS之类的设计,这点上和塞尔达差远了。
    8、死亡惩罚可以忽略不计,导致我从来没有吃过加血道具,没有魂like的核心感觉,打BOSS时也一点不紧张。
    9、卡牌感觉数值比较保守,效果不太明显,如果能同时提高正效果和负效果,做出应对不同环境的差异化,可能会更好。
    当然了,只能说这个游戏最硬核的还是解迷部分,战斗系统是次要的,解迷前半程感觉还好,后半程有些乏味了,只有难度,缺少趣味性。
    目前准备先放一下这个游戏,如果过很长时间还不能开山门,就去看攻略了。


    IP属地:广东2楼2023-04-02 19:39
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      2025-05-28 02:34:58
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-04-06 14:16
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        我也觉得解迷的内容体量有点太大了,前期还好,后期地图探索得差不多后,解迷其实就可以稍微少一点


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-04-06 17:26
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          最后一张备忘录怎么拿到的我就差这个


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-04-15 14:56
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            哥们盾在哪啊,我打完攻城机器了还没拿到,只有一个地方隔着铁门能看到盾,愁死我了


            来自Android客户端6楼2023-05-15 22:43
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