这三卡组除了都有超主流的统治力外,都有一个共同点,就是完全突破了其所在时代的主流战术体系,并且最开始时受旧时代思路的拖累发挥不了全力:征龙最开始是作为外挂组件活跃于各个卡组,完全没想到将这没有统一字段的系列整合成一家;十二兽最开始还没能从ee时代走出,追求做无敌场,后来才慢慢把热血熊王之类的系统剔除,追求稳定的下限,并定义了往后相当长时间内强力卡组的定义,即小系统高下限强兼容性;而珠泪也同样被旧时代体系所累,走上了保留手坑精简主轴的精堆流歪路,过了一个月才反应过来要走大系统盲堆流。
正因为它们过于先进的理念,导致了最开始没有人能想到这玩意能如此强大,完全革新了游戏王对强力卡组的定义。而经典反例就是雷精,它无可争议地拥有超主流的实力和统治力,但它完全就属于将旧体系发挥到了极致,也因此它属于一眼强的卡组,卡都还没有发售玩家就把战术和强度推得七七八八了,从生到死一点都没有出乎玩家预料。
正因为它们过于先进的理念,导致了最开始没有人能想到这玩意能如此强大,完全革新了游戏王对强力卡组的定义。而经典反例就是雷精,它无可争议地拥有超主流的实力和统治力,但它完全就属于将旧体系发挥到了极致,也因此它属于一眼强的卡组,卡都还没有发售玩家就把战术和强度推得七七八八了,从生到死一点都没有出乎玩家预料。