哇!大佬!是这样,我有一个汽车行驶的镜头,在3Dmax用Craft Director Studio 绑定的汽车按照官网标准流程绑定完成之后 用datasmith导入到UE5里面,并K了摄像机动画跟随车辆, 在seq中有一个功能叫做 运行时锁定显示率,这个功能我打开的时候 正常给抗锯齿正常渲染 都OK 但唯一一点就是 不管怎么调节运动模糊 参数大小 渲染出来的始终带有 重影,而且只有一个重影,即使创建一个很简单的场景,只要勾选了 运行时锁定显示率 渲染就会出现重影,在MRQ中 但是取消运行时锁定显示率的话就会得到正确的运动模糊效果,但是切换到 汽车场景的话,就会有一个问题, 汽车的四个轮子 会在渲染窗口的时候 看着 疯狂扭动,渲染出来的序列看着 带有正确的运动模糊,但是四个轮子每隔 两帧就会有一个奇怪旋转的残影,其他位置的运动模糊是正确的效果,如果在后期处理体积中将运动模糊数值打到0的话 渲染窗口看着就不会有 四个轮子乱扭的情况 但是渲染出来没有运动模糊。我在Craft Director Studio的youtube评论下面找到一个办法是冻结轮子的旋转和位移,但是问题依旧,我是个新手不知道冻结的地方对不对 全网疯狂找答案仅有三个问题和我一样的老外 但是都没有得到正确的答案 官网论坛也问了 暂时还没有解决的问题, 我是想着会不会有什么我不知道的地方没有设置到 大佬有解决办法吗
还有一个人的方法是 但是我没有看明白 - -
Hi there! Any ideas why after exporting to UE, wheels are just scaling/stretching in all directions ? In 3ds max everything is fine, but in unreal wheels are crazy.
嘿,你好!知道为什么导出到 UE 后,车轮只是向各个方向缩放/拉伸?在3ds max中一切都很好,但在虚幻引擎中,轮子很疯狂。
Usually the export will give you information on what might be the problem. Try running freeze transformations and/or reset pivot on high-poly model parts and make sure all parts be placed directly constrained to the craft part (not be a child of a constrained part).
通常,导出会为您提供有关可能出现问题的信息。尝试在高多边形模型零件上运行冻结变换和/或重置枢轴,并确保所有零件都直接约束到工艺零件(而不是受约束零件的子项)。
@craft Animations Thanks! Now wheels works perfectly ;)
谢谢!现在轮子可以完美地工作;)
@JBovski 3D What you did exactly to solve this problem?
你到底做了什么来解决这个问题?
JBovski 3D
1年前
@nilesh make sure all your scale and rotations are xformed, freeze rotation and transform, make dummy and snap it to your wheel, link wheel parts to dummy and then link contraint only the dummy to wheel rig part (top bar menu > Animation > Constraint > Link constraint), also keep in mind that speed of the car should be in real world speed ( i mean not like 500km/h or smth), and last thing better to use Select and link tool to link road to gravity rig than using hierarchy parenting. Hope you can solve it this way.
确保所有的比例和旋转都已成型,冻结旋转和变换,制作假人并将其捕捉到车轮上,将车轮零件链接到假人,然后仅将假人链接到车轮装备部分(顶部栏菜单>动画>约束>链接约束),还要记住汽车的速度应该是现实世界的速度(我的意思是不像 500 公里/小时或 SMTH), 最后一件事是使用选择和链接工具将道路链接到重力钻机,而不是使用层次结构父级。希望你能这样解决。
Nilesh
1年前
@JBovski 3D Thanks a lot. After xform and freeze transform, everything is going the way I want. Thanks again!
多谢。在 xform 和冻结转换之后,一切都按照我想要的方式进行。再次感谢!
Akrom MT
1天前
@Nilesh i did it. Thank you!!!!
我成功了。谢谢!!!!