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浅谈防战三围和副本体验

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做为一个合格的防战,首先要正确的理解好三围的含义,和各自的特点,优势,才能很好的按照BOSS的特性来配备自己的装备,提高生存能力。


1楼2010-07-20 19:31回复
    在这里,我们所说的三围包括躲闪,招架,格挡。这3个数据加起来的总和被我们称之为三围。首先,要纠正一些人在招架和格挡中的错误的认识。1:当你招架BOSs的攻击后,是使你的下次攻击速度加快而不是BOSS的,所以不存在招架高了死的快的说法。(详细的看置顶去)而当BOSS招架你的攻击后也有相同的效果,这也就是为什么近战一般不在BOSS面前打的原因。2:格挡和格挡值是不同的数据,格挡是指你获得格挡效果的机率,格挡值是与格挡掉的伤害和盾牌猛击所造成的伤害有关。换言之,高格挡不代表高格挡值。


    2楼2010-07-20 19:31
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      好了,进入正题。首先从格挡入手。格挡是利用盾牌吸收怪物对你造成的部分伤害(和格挡值有关),一般每次成功的格挡都能吸收几百的伤害。然而格挡是最容易堆上去的属性,所以很多人将格挡做为提高三围从而减少被碾压的概率,从初期的小福本来说,是很好的。因为初期防战并不会有太高的三围,而高格挡确实有这个作用。在PTFB或者YXFB乃至KLZ中,由于怪的攻击并不高,所以格挡所带来的免伤还是比较可观的,能够很大程度的提高你的生存能力,所以高格挡在初期来说确实王道。但是在进入T5T6本后,格挡所带来的免伤是否还是那么重要呢?在我看来是没有的,随着装备的提升,大家的三围应该也有了质的提高。所以并不需要刻意的靠堆格挡来免碾。而格挡所带来的几百免伤,在动则几千的攻击面前显得那么的无力,并没有说因为几百的免伤很大程度的提高你的生存能力,在这个阶段,躲闪和招架的价值便慢慢的体现出来。总言之,格挡的用处在前期是远远大于后期的。


      3楼2010-07-20 19:32
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        最后来说招架,招架的基本情况和躲闪类似,在这里就不多解释。我们要说的是招架的特殊效果,加速。(详细说明看置顶)。招架后所带来的加速能使你的仇恨方面得到一定的提高,所以在很多什的眼里招架是最值钱的属性,这也是为什么招架是最难堆的原因。总而言之,格挡比较适合前期的玩家,而在中后期,躲闪和招架将大放异彩!(SW除外,在SW里血是王道)以上是我个人的观点,大家凑合着看吧


        5楼2010-07-20 19:32
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