我也想着DIY一个神将,首先呢我对神将的机制比较感兴趣,例如神郭嘉的慧识增长体力上限,神孙策的扣除体力上限,我觉得这样的设计还是比较亮眼的,所以也寻思着设计一个合理强度的蕴含新机制的武将。
考虑到华佗是标包里面武将且技能比较有意思(青囊回合内加血,急救回合外加血),所以要是研究新机制的华佗神将会不会很有意思呢?
首先我想设计一技能大致内容为:锁定技:你不会死亡,回合准备阶段你视为【桃园结义】,当你体力值达到7时你死亡(0/7)。这样子设计的意思是医者不能自医,且不会死亡但达到一定的状态后会武将死亡,和周泰的【不屈】又有异曲同工之妙呢。
二技能我是这么想的,华佗有著名的五禽戏。五禽分别为,猿猴,鹿,鸟,熊,虎,如果分别表示为一个状态理解为骰子的一面(但是呢骰子点数为1~6,说明有一个状态代表的面要有1/3的概率),且掷骰子机制理解为小游戏的话,无论是手杀还是面杀都是很有可玩性的。
暂定五禽状态掷骰子效果为:
1.令一名角色下个回合拥有“英姿”“闭月”
2.直至你死亡,你指定的一名角色的【酒】始终视为【桃】(这样设计的话对个别武将有利有弊)
3.令一名角色摸X张牌,然后交给你X张牌(X为你当前的体力值且最大值为5)(这样设计的话还能跟一些武将联动起到制衡过牌的作用,强度也是很在线的,这样子设计的神华佗可以后期发力,因为前面的技能内容偏辅助的)。
4..我想了有两个版本,第一个是暂时废除一名角色的判定区,第二个就是获得牌堆的一张锦囊牌和重新掷骰子等。
5~6.我觉得这个就是神华佗的精髓,且能一二技能联动性比较高,你标记一名角色,若该名角色回复一点体力,你可以选择取消之并移除标记,且该名角色失去一点体力。(这样子的话可以跟我设计的一技能联动了,相当于你的【桃园结义】是可以打出伤害的。)
大家觉得这个设计有没有新意和强度呢?还是说一般只是为了创新而创新?希望各位大佬围观给点建议!!!!
考虑到华佗是标包里面武将且技能比较有意思(青囊回合内加血,急救回合外加血),所以要是研究新机制的华佗神将会不会很有意思呢?
首先我想设计一技能大致内容为:锁定技:你不会死亡,回合准备阶段你视为【桃园结义】,当你体力值达到7时你死亡(0/7)。这样子设计的意思是医者不能自医,且不会死亡但达到一定的状态后会武将死亡,和周泰的【不屈】又有异曲同工之妙呢。
二技能我是这么想的,华佗有著名的五禽戏。五禽分别为,猿猴,鹿,鸟,熊,虎,如果分别表示为一个状态理解为骰子的一面(但是呢骰子点数为1~6,说明有一个状态代表的面要有1/3的概率),且掷骰子机制理解为小游戏的话,无论是手杀还是面杀都是很有可玩性的。
暂定五禽状态掷骰子效果为:
1.令一名角色下个回合拥有“英姿”“闭月”
2.直至你死亡,你指定的一名角色的【酒】始终视为【桃】(这样设计的话对个别武将有利有弊)
3.令一名角色摸X张牌,然后交给你X张牌(X为你当前的体力值且最大值为5)(这样设计的话还能跟一些武将联动起到制衡过牌的作用,强度也是很在线的,这样子设计的神华佗可以后期发力,因为前面的技能内容偏辅助的)。
4..我想了有两个版本,第一个是暂时废除一名角色的判定区,第二个就是获得牌堆的一张锦囊牌和重新掷骰子等。
5~6.我觉得这个就是神华佗的精髓,且能一二技能联动性比较高,你标记一名角色,若该名角色回复一点体力,你可以选择取消之并移除标记,且该名角色失去一点体力。(这样子的话可以跟我设计的一技能联动了,相当于你的【桃园结义】是可以打出伤害的。)
大家觉得这个设计有没有新意和强度呢?还是说一般只是为了创新而创新?希望各位大佬围观给点建议!!!!