游戏时长目前27h,感受写在前面。这个游戏的前15小时还是体验不错的,未知的探索会带来很多惊喜点,到30小时左右开始会缺少目标、被重复劳动和织毛衣折磨,我现在处于每天早晨起床了不知道干啥的阶段,每天坚持练功却没怪打,赚钱是为了更好的赚钱,刷怪练功是为了更好的刷怪。这个游戏缝了几款游戏,恰巧我也都玩过,所以写点游玩体会。
整体时间线、画风、节日系统、小游戏、和家园管理系统是缝的星露谷。工坊生产线和阶段性任务是缝的戴森球/异星工厂(异星工厂我没玩过),战斗系统在星露谷的战斗系统基础上增加了武侠游戏的技能,有点像鬼谷八荒。接下来分每个点做点我的主观点评。
1、时间线、节日系统:来自星露谷的四季×28天的机制,星露谷的这个设计中有很多微妙的点,比如种地种什么最优,能收几茬等等。相比之下,江城的季节并没有对生活带来很大差别,包括天气系统,一年四季貌似只有风景和野外采集的材料种类有关,而这二者又是比较鸡肋的,野外采集貌似只有好感度养成系统中有刚需,还有悬赏交任务会用到,战斗什么的都没什么需要。目前内容可能还是比较少,每个季节只有一个节日,这就不说了。但是我要吐槽一点,节日太容易错过了!熬夜时间也太容易错过了!节日当天最好设置提前几个小时开始左下角文字提示比如什么活动即将开始。我铺生产线的时候把夏天和秋天节日全给错过了,而且当晚一睡觉还不能回档,存档只有一个,存档应该设置连续五天比较好吧。之后就是这个熬夜系统,铺生产线至少2点猝死了十次,夜深提示只有每晚10点的一个提示,然而十点到2点还有那么多时间,我们星露谷玩家都是时间管理大师咋可能浪费掉。
整体时间线、画风、节日系统、小游戏、和家园管理系统是缝的星露谷。工坊生产线和阶段性任务是缝的戴森球/异星工厂(异星工厂我没玩过),战斗系统在星露谷的战斗系统基础上增加了武侠游戏的技能,有点像鬼谷八荒。接下来分每个点做点我的主观点评。
1、时间线、节日系统:来自星露谷的四季×28天的机制,星露谷的这个设计中有很多微妙的点,比如种地种什么最优,能收几茬等等。相比之下,江城的季节并没有对生活带来很大差别,包括天气系统,一年四季貌似只有风景和野外采集的材料种类有关,而这二者又是比较鸡肋的,野外采集貌似只有好感度养成系统中有刚需,还有悬赏交任务会用到,战斗什么的都没什么需要。目前内容可能还是比较少,每个季节只有一个节日,这就不说了。但是我要吐槽一点,节日太容易错过了!熬夜时间也太容易错过了!节日当天最好设置提前几个小时开始左下角文字提示比如什么活动即将开始。我铺生产线的时候把夏天和秋天节日全给错过了,而且当晚一睡觉还不能回档,存档只有一个,存档应该设置连续五天比较好吧。之后就是这个熬夜系统,铺生产线至少2点猝死了十次,夜深提示只有每晚10点的一个提示,然而十点到2点还有那么多时间,我们星露谷玩家都是时间管理大师咋可能浪费掉。