个人经验,不保证正确。
以前中低难度的时候感觉蒙古是大杀器,薛怯出来直接征服一波流带走。但到了高难度之后因为AI早期优势大,等到了中古后期玩家薛怯出来后有些AI已经进启蒙了,兵种优势被削弱。而中古与启蒙交界点正是玩家科技人口文化反超的关键期,如果暴兵必然影响发育,就算推掉邻居,大BOSS也已经完成发育了,只能徒呼奈何。
个人感觉在中低难度是大杀器的蒙古到了高难度反而是个鸡肋,优势发挥不出来。
以前中低难度的时候感觉蒙古是大杀器,薛怯出来直接征服一波流带走。但到了高难度之后因为AI早期优势大,等到了中古后期玩家薛怯出来后有些AI已经进启蒙了,兵种优势被削弱。而中古与启蒙交界点正是玩家科技人口文化反超的关键期,如果暴兵必然影响发育,就算推掉邻居,大BOSS也已经完成发育了,只能徒呼奈何。
个人感觉在中低难度是大杀器的蒙古到了高难度反而是个鸡肋,优势发挥不出来。