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关于aoe技能的暴击率和命中率

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玩了这么久,体感上感觉aoe技能的暴击率是每个被命中目标单独计算的(无光尽量先杀aoe怪)。但是命中率感觉出现全体miss的概率特别高,甚至比“一部分命中一部分闪避”这种情况出现得都多,绝对有特殊的算法,但是网上找都没找到答案,不知道有没有人可以给我解惑


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-04-07 16:41回复
    确实火枪经常一下子全闪避了的情况很多


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2023-04-07 17:08
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      这个有没有说法的 狗哥的全咬经常被f4集闪


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-04-07 17:10
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        确实是的,不知道为啥


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-04-07 17:14
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          这块一直没有大佬去扒代码😓所以不知道具体是咋样的
          有一种猜测是aoe技能要判定两次,第一次判定没过就是全闪避,然后第二次分别判定每个人。。。


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2023-04-07 17:14
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            我理解的还是单骰子算法,说白了这次攻击精准低那么都打不中,要么就都打中,刚好夹在不同闪避率敌人中间的情况少数更多


            IP属地:印尼来自Android客户端6楼2023-04-07 22:28
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              感觉是骰了两次,群体判定一次,单体再判定一次


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-04-07 23:05
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                这游戏命中判定应该是把攻击技能最终命中,和攻击目标闪避,各掷一次骰,然后比较大小。
                aoe四闪避应该是这次攻击投出的精准值太低了。


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-04-07 23:19
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                  我也感觉是这样,这的怪都觉得是假随机了


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-04-07 23:42
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