更新一下,注原初级演示版已经作废,制作系统已经最终改进。
Metal Games Studio所制作PC平台自制引擎同人游戏Metal Hunter(单机游戏内容外带有网络联线功能、玩家自定义增补系统)原创城镇通用素材制作接近尾声,完成荒野通用素材后将开始集中规划地图,地图总体规划由先前因为NPC修改瓶颈流产的droubledr版MM1大幅HACK版进行扩展,城镇名绝大部分由bloodymario提供,地图使用近真实性比例制作,呈现出原作所从来没有过的大面积城市街道和荒野场景。
同样,整个游戏系统也会在提升游戏性的基础上尽可能体现真实性,超低遇敌率、单场持久战斗和丰富战利收获、近远战位置、强调不同武器目标攻击速率和命中回避能力、强化属性特效,特别是战车装甲板集中块化、甲位化和战车口径限制将分化出轻车高回避低成本、重车高防高火力的作战特性,一扫以往各种同人游戏的单调变态缺点,甚至完全可以把原作摁在地板上狂X。
本游戏自今年3月左右开始规划制作,途中数次更改制作方向后终于稳定下来,历经数人前仆后继、新兵夭折、强将无奈,仍屹立不倒的小组组长Kevin决定于明年MM1发售20周年之际,无论如何都要推出一个流程版,再在此流程版基础上继续制作补丁来补全和扩充游戏。
目前小组实际可持续作战人员仅有我和组长,伤员复返无期、有效增援难待,加之敌军火力极猛(现实与自己),而革命斗争尚任重道远,全局态势不容乐观。但只要组内仍有一人在,革命便永不停息,誓斗争至最后一人一枪一弹。
至此,向所有为我小组奋斗和提供支援的人们——敬礼!
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下面,做了N个月怎么也有些成果,不再多废话,上图最给力。
![](http://hiphotos.baidu.com/yurejian/pic/item/8be476196eb18c0f42a9ad16.jpg)