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炎雪的筑基天赋是不是可以考虑修改一下呢

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无视护甲护体一概触发击伤,这种设定感觉减少了博弈的成分诶,敌人用了击伤牌,我留护甲不让他触发击伤;或者我要用五雷,怕对面对位合八荒,就提前一动;这不就是这个游戏的乐趣么、但像现在所有击伤都无条件触发,觉得有点奇怪。
我不是说炎雪有多厉害,虽然现在炎雪出场率变高了,但也见到过拿不到分的炎雪…只是希望机制本身能提供一点对策。而不是依靠机制掩盖了博弈的要素。


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2023-04-07 23:54回复
    首先炎雪即使有了这个改动之后胜率依旧是倒数第一,其次炎雪作为修为角色选择炎刃是有舍弃1修为的代价的。这个仙命令得炎雪也能像云海连绵 七星定魂 灵猫踏云这类天赋一样,让自己拥有角色特色卡组,让灵感剑等本来因为击伤的较大局限性出场率较低的卡(击伤对比星位、五行灵等词条真的弱太多了,效果不强,怕的东西也多)有了用武之地,个人认为认为是良好的改动


    IP属地:广东2楼2023-04-08 00:05
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      炎家双废罢了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-04-08 00:11
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        还削啊我家炎雪都垫底了


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2023-04-08 21:53
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          胜率在哪可以看


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-04-13 11:28
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