无限系列作者之一的中泽工的名作,也是我玩过的他所担当的作品中完成度最高的作品(个人认为甚至超过e17)。批评空间4个版本的综合评分是85分。本身质量很高却因为各种问题距离90点差上一脚的作品。
通关之后看了国内和日本各种评价,基本上也跟我本身想法一样。超长的游戏时间,就b站的流程视频来说的话,罚抄是70小时+,樱花摸鱼是60小时+。而这部游戏达到了恐怖的120小时+。纵使因为是英文字幕录屏的up是一边口译一边玩的即使如此这个数字也是很恐怖。
超长的流程带来的是超高的完成度,反之就是剧情的拖沓。特别是解密篇的d路线,虽然因为剧情设定本身就是靠通过看其他人的记忆来拼凑出事件真相所以这么安排没办法,但是这种所有人都回忆杀来一遍的剧情真的太破坏节奏了。
顺便吐槽一下这作真是和无限系列各种既视感,双主角视角推进剧情的设定,两个男主视角下存在的相同人物。e17的优,r11的悠尼,rd的优里,名字都这么像是有啥特殊偏好么还有就是两个男主分别有3个女主对应。a线男主跟普通gal一样3选1进入个人线结局。然而b线男主居然不存在路人线。。结局3个妹子跟男主告白,男主来一句大家都喜欢蒙混过去就结局了。这种轻小说和漫画一样的情节居然会出现在一部gal里我还是第一次见
还有就是这次的双男主,相互敌对相互合作两个极端的性格。。真的如果你代入其中一个就会对另一个好感全无,个人是先玩的b路线,结果就对某kbfz直接0好感直到最后的ge。这也是游戏有意而为之来表达的主题吧:分かりあえずとも、寄り添うことができる。
然后个人来说最讨厌的就是这个游戏的选择系统。并不是选项而是其中9个主要角色分别代表9种人格类型。每次选项你必须去挑战这几个人的性格参数。会根据每个人数字大小的不同对话会有差分然后影响剧情分支。而这选项的数量。。。。至少数百个。去查攻略的我一看满屏的字都有点蒙的。。与之而来的是30多个be,3个ne,2个te和1个ge这种超多的结局结构。那些喜欢碰上选项就存档的,光是自动存档的100档位就会在最初的a线全部用光了实在恐怖。。花了十几天也只通关了不到一半的结局我还是投降了
纵使如此有这样那样的缺陷就我这种能对上电波的人来说还是能给出很高的评价,就个人来说和罚抄一样距离成神差一脚但是都不失为经典
ps:据说今年能出汉化?
ps2:这游戏成了我steamdeck到手之后打的第一个游戏,抱着两斤的掌机下载ps3模拟器玩gal的感觉真是太。。爽了
通关之后看了国内和日本各种评价,基本上也跟我本身想法一样。超长的游戏时间,就b站的流程视频来说的话,罚抄是70小时+,樱花摸鱼是60小时+。而这部游戏达到了恐怖的120小时+。纵使因为是英文字幕录屏的up是一边口译一边玩的即使如此这个数字也是很恐怖。
超长的流程带来的是超高的完成度,反之就是剧情的拖沓。特别是解密篇的d路线,虽然因为剧情设定本身就是靠通过看其他人的记忆来拼凑出事件真相所以这么安排没办法,但是这种所有人都回忆杀来一遍的剧情真的太破坏节奏了。
顺便吐槽一下这作真是和无限系列各种既视感,双主角视角推进剧情的设定,两个男主视角下存在的相同人物。e17的优,r11的悠尼,rd的优里,名字都这么像是有啥特殊偏好么还有就是两个男主分别有3个女主对应。a线男主跟普通gal一样3选1进入个人线结局。然而b线男主居然不存在路人线。。结局3个妹子跟男主告白,男主来一句大家都喜欢蒙混过去就结局了。这种轻小说和漫画一样的情节居然会出现在一部gal里我还是第一次见
还有就是这次的双男主,相互敌对相互合作两个极端的性格。。真的如果你代入其中一个就会对另一个好感全无,个人是先玩的b路线,结果就对某kbfz直接0好感直到最后的ge。这也是游戏有意而为之来表达的主题吧:分かりあえずとも、寄り添うことができる。
然后个人来说最讨厌的就是这个游戏的选择系统。并不是选项而是其中9个主要角色分别代表9种人格类型。每次选项你必须去挑战这几个人的性格参数。会根据每个人数字大小的不同对话会有差分然后影响剧情分支。而这选项的数量。。。。至少数百个。去查攻略的我一看满屏的字都有点蒙的。。与之而来的是30多个be,3个ne,2个te和1个ge这种超多的结局结构。那些喜欢碰上选项就存档的,光是自动存档的100档位就会在最初的a线全部用光了实在恐怖。。花了十几天也只通关了不到一半的结局我还是投降了
纵使如此有这样那样的缺陷就我这种能对上电波的人来说还是能给出很高的评价,就个人来说和罚抄一样距离成神差一脚但是都不失为经典
ps:据说今年能出汉化?
ps2:这游戏成了我steamdeck到手之后打的第一个游戏,抱着两斤的掌机下载ps3模拟器玩gal的感觉真是太。。爽了