有没有办法实现在隐藏图标的前提下,随着科技解锁中立商店的可出售物品?只考虑动作,不需要条件和事件

简单点说就是:类似常规对战4族商店里,那些需要特定条件才能解锁的物品,但是最基本要求就是在没解锁之前,均不会显示在列表里面,每研究一种特定科技,就会解锁一种可出售的物品(少说五六种这样的物品,并且科技的顺序是任意的,替换单位不现实)

以及能不能特定物品被累计购买多少次后,这种物品会消失在商店单位的列表里面,然后能不能再让曾经消失在商店列表里面的物品重新出现在里面

总感觉好像并不复杂,然而我却暂时没有思路

物编里同按键位置图标的方法似乎可行,然而好像有点不可控,不知道会不会让无法购买的物品挤掉本该出现在列表里的正常物品