我靠我个人有限的知识积累来分析一下吧。
首先这个设定是草龙王扑街,植物疯长后的影响。
有人举水葫芦疯长破坏水体生态的例子,我认为这是片面的。因为水溶解氧的能力并不高,水葫芦叶子产生的氧气不能足量回到水体中,再加上水葫芦水中的根系耗氧,接收不到阳光的水中植物无法光合作用耗氧,导致水体缺氧。
而现在这个情况是发生在整个大气圈中,就相当于水葫芦的叶子部分产生了氧气回到水体,那么即使因为是短时间暴长的森林没有形成稳定热带雨林那样的分层植被体系,中下层植被呼吸作用较强,但由于上层植被的光合作用,我认为并不至于缺氧到生物无法生存(参考热带雨林,虽然植被结构合理,但存在大量的动物以及高度活跃的分解者,他们也是耗氧大头。这一点是因为魔法而短时间形成的森林比不上的。因此雨林生态系统内的耗氧量也并不低,但不至于让人缺氧)
但植物疯长的危害也是存在的,如果植物太繁茂,生产者和消费者的释放碳的速度跟不上植物的固碳速度,会严重影响生态环境,甚至导致物种大灭绝,并且这样的灭绝在过去发生过不止一次,比较有名的就像休伦冰河期,大氧化事件,雪球地球事件,石炭纪雨林崩溃事件,并且在泥盆纪末大灭绝中植物也出了一份不小的力
原理就是植物疯长→固定二氧化碳→温室效应减弱→气温狂降→植被大量死亡→缺少植物固定二氧化碳→全球变暖→植物疯长
而导致这一现象一个重要的原因就是生物跟不上植物的配置,不能在短时间内通过分解或食用把植物固定的碳返还给生态系统,这其实就和原神这一幕设定的情况比较像(但要注意的是○的这个植物生长也只是一片区域内的现象,而不是全球整体的,不要小看了地球本身的自我稳定能力。)
不过其实硬要说,游戏中没必要死磕科学性,设定啊科学啥的就是添头,植物狂长导致中下层植物做不了光合作用和人抢空气也不是不行,大不了再扯一扯元素理论啊魔法啥的把世界观架空也就解释过去了,但这种乍一听有点奇怪的事应该结合设定适当的解释一下。就像怪猎里说到怪物能力加个什么什么袋。结合游戏设定随便扯一扯,还能让玩家觉得这游戏挺抠细节的,这样模棱两可的一句话盖过去,再加上○的路人缘和节奏真的容易吵架