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回复:梳理一下余震这个技能,虽然我的意见和你们不太一样

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不管配什么技能,余震都只有大前期和bkb那一波比较强,所以余震厉不厉害跟你打的什么分段关系很大
稍微高点的分段,你选余震对面选个板,或者其他长手控制沉默技能,做好视野,对线期过了就蹲大哥,你得很早就出bkb不然没的玩,很限制发挥


IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2023-04-13 16:34
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    还有一个问题,设想你是一楼一手拿了余震,对面五个人就会开始考虑断技能。
    不一定是五个人都断,即使选2个打辅助的,来回两轮断掉3-4个最适配余震的技能,确保余震中规中矩就可以。
    这种情况下是否一手拿一个强控效果会更好?
    这也是我这段时间遇到的情况,前两手就有人把余震拿了,最后选完的效果还不如一手硬控。
    但是反之如果是7-10楼的人拿,技能被断的可能性就小很多,大概率可以实现技能联动,或许这也是余震抓位大数据在中间偏后的原因。
    是不是可以给个结论,适合一手拿,但是看技能池子放到一手后几楼去拿。
    @ssmssj @红色萨满


    IP属地:湖北19楼2023-04-13 16:51
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      这个就要看自己对技能理解了,余震的绝配大招是盘子,魔晶加a张能提供3个技能,两个百分比伤害,一个提供1.5秒控制和300多点伤害,其他最好是能拿个减属性,或者百分比伤害技能,能打出超高的办法


      IP属地:四川来自Android客户端20楼2023-04-13 16:52
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        分析的很中肯,也比较全面。说低估余震的一般都是分段太低的,根本不知道怎么针对自然就觉得厉害的不行。事实是短cd余震非常之弱,稍微知道点针对基本就是个出头鸟。爆发余震确实强,但是太容易断,而且需要断的技能本身也不弱,地雷盘子,别人拿了不仅不弱甚至比本来要选的垃圾技能还强点。所以总体来说两个字,过誉


        IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2023-04-13 17:05
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          关于余震的强的两点:
          1、限制对方选取技能的自由度,降低对方强度。
          这一点我认可,但是如果这个池子有很多不得不断的技能,是否可以判断为适合余震的技能池?
          其他常规局,确实在一定程度上限制了选技能的发挥。不过宙斯电一类的技能,我并不倾向去断。
          2、余震下限高。
          不管怎么选,最后搭配出来的都会提供稳定控制。这一点我不是不认可,只是觉得构筑矛盾。用一个被动和三个主动是指为了稳定控制。为何要一手不去选其他强控呢?


          IP属地:湖北23楼2023-04-13 17:05
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            余震基本上拿了不亏,根本不用追求无限晕,拿两个小aoe技能就很爽的,我倒不喜欢拿榴弹和余震,虽然有三个点数,但是cd太长,玩起来没劲


            IP属地:江苏来自Android客户端24楼2023-04-13 17:58
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              总结一下我这今天打的


              IP属地:江苏来自iPhone客户端25楼2023-04-13 18:04
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                竟然没有推荐火猫大


                IP属地:江苏来自iPhone客户端26楼2023-04-13 19:50
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                  只要有个没抬手的技能余震就很强,一整个池子里凑两个300伤害的小技能应该不难吧


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端28楼2023-04-14 10:21
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                    你余震要不就是走中速跳,这个情况多一点吧,你单打近战一般都是有优势的,甚至打一些压制没那么强的远程也能占优,打压制强的远程就混等级呗,中路现在有瓶子加圣水很难崩,情况少一点的就是打3,控制的范围和人马大鱼差不多的,强一点拿个伐木机d,蓝猫残影,有人断拿个老太婆的电光石火这种类似的伤害技能,爆发和控制能力要高于常规的三号位吧,酱油再给力点,有技能,怎么会不好打呢


                    IP属地:广东来自Android客户端29楼2023-04-14 10:38
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                      不知道是不是我没表达清楚。
                      对于余震的讨论你们一直在说服我,告诉我余震很强。我知道余震是一个很强的技能,我要看池子,我承认余震强但是有条件。
                      1、池子里有鼻涕、有电、有雷、有残影、有滚,这种就是一个适合余震的池子,谁选都可以。这种情况下断了也没用,肯定余震可以发挥1+1>2的效果。
                      这种情况是我我也选啊。
                      但是不得不承认,基于模型的考虑,如果限制了物理模型不得不去断技能,也是一个优点
                      2、但是更多情况下,我不选或者我看见对面选出来的余震就是中规中矩的效果。
                      这里很多人的意见是余震下限高,一选余震+两个技能 提供3s以上的控制和600-800的伤害。
                      但是同样三个技能,一手选一个控制,后补两个伤害不一样可以达到这个效果?而且可能还是脱手、远程控制。
                      我疑惑的是这个。
                      3、还有一点就是我最近打赢了很多余震,我知道余震为什么厉害,我也知道余震不可能完全没有作用。断掉一些强力技能,对面大概率是去打三号位。有线优技我就选,对线期可以压制经济。
                      余震强在第一波防不住,我不知道你们打的局情况,往往都是第一被余震抓了以后,补眼或者针对余震的位置、别落单,这波节奏撑过去还可以反打,再后面一点核心有bkb了余震的威胁就小很多。
                      这种余震选出来,是不是还不如一个脱手的控制技能?
                      @红色萨满


                      IP属地:湖北30楼2023-04-14 11:22
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                        大多数余震都是瞎搭配,性价比高的余震搭配技是无抬手技能,比如蓝猫残影,死亡旋风,甚至死亡脉冲都比什么鼻涕强。鼻涕前期秒不掉人,后面谁没有个bkb?要是能拿到作祟这种CD短,高爆发的技能简直就是天胡。


                        IP属地:上海来自Android客户端31楼2023-04-14 22:04
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                          不管配啥技能,如果你是个近战,且没有强力技能的时候团战4.5秒晕加360魔法输出0耗蓝的技能都值得拿!


                          IP属地:广东来自Android客户端32楼2023-04-16 06:18
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                            新手,昨天玩了把好爽,另外问下,omg老太婆的霹雳铁手默认带天赋继承攻击力效果吗,有一把线上被点爆了


                            IP属地:江西来自Android客户端33楼2023-04-17 10:40
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                              我讲下我的思路,我觉得一手余震后,一轮回来你也别考虑什么抬手、是不是aoe、技能CD多长,就直接选那些二手抓位的法系技能,什么花、猴子矛、奥术诅咒、雪球、风雷之击、墨客虫子、气运之末这些。这些技能强度其实都很高,但OMG一般打法系的少,所以这些技能会留到二手三手。当然如果有更强的法系技能留着肯定也要。把余震看成是类似拉比克被动那种“提高其他技能强度”的技能,不全靠余震打。这样选最后可能打2打3也可能就辅助,看池子里有什么技能。这么选好像既不算爆发震也不算永晕震,但实战我感觉还挺好用的,不过我分段低,不知道高分段这种思路好不好用。


                              IP属地:陕西34楼2023-04-19 03:02
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