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【Shape.Z】新手以及中后期攻略

只看楼主收藏回复

看到很多人都在问各种问题,在下决定开一贴来进行一个综合性的解答以及说明。


IP属地:四川1楼2023-04-13 12:08回复
    首先说明一下,本贴更新会包括从新手刚入门一直到后期的自动工厂全部的教程。每个阶段结束时都会用楼层隔开,以避免不想看到后面内容的玩家被剧透。


    IP属地:四川2楼2023-04-13 12:10
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      首先,最基础的,各设施的速度对应问题。
      我在这里将一条传送带的满速度(即传送时每个物品之间没有空隙)传输称为1带速。后面的所有产量速度都会转换成带速进行说明。
      其次,在升级各项速度时,四项速度的等级在保持一致的前提下,各设施的速度对应关系不会发生改变,因此只需屯够材料一次4个一起升级,就无需担心速度对应不上的问题。(若急需升级的话,推荐顺序:上色=堆叠>传送>生产)


      IP属地:四川3楼2023-04-13 12:20
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        生产:5个采集器=1带速


        IP属地:四川4楼2023-04-13 12:22
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          裁切:4=1带速,旋转:1=1带速


          IP属地:四川5楼2023-04-13 12:38
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            堆叠,混色:6=1带速


            IP属地:四川6楼2023-04-13 12:39
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              上色:6=1带速
              (注意:双口上色的颜料供应只需半带速)(至于为什么用半带速的颜料而不是物件,通常来说物料比颜料更容易获取)


              IP属地:四川7楼2023-04-13 12:42
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                设施速度对应到此结束,在各设施等级相同的情况下,刚好能满足速度需求,无需在总线末端设置销毁。(设置了反而影响效率)


                IP属地:四川9楼2023-04-13 12:51
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                  26关之前的内容在此跳过,在讲自动工厂之前,先对“镂空”结构的图形生产做一个说明


                  IP属地:四川10楼2023-04-13 12:53
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                    所谓”镂空“结构,就是相邻两层之间没有重叠部分,例如升级材料之一的”Logo“


                    IP属地:四川11楼2023-04-13 12:57
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                      其诀窍在于先选取有重叠部分的图形,堆叠后再剪去不需要的重叠部分


                      IP属地:四川12楼2023-04-13 13:02
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                        下面开始讲解自动工厂


                        IP属地:四川13楼2023-04-13 13:04
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                          不懂帮顶


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2023-04-13 13:07
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                            这是我的工厂的单个扇区,可以实现任意产物需求的1带速生产(注意,是任意产物需求)
                            左侧红色的部分是16层颜料及物料筛选区域,中间橙色的是上色区域,右侧绿色的是组装区域
                            其优点是:
                            1.结构规整,适合复制粘贴。
                            2.需求简单,仅需12条颜色供应(红绿蓝各4条)和5条物料供应(方圆星各1条,半风车2条)。
                            3.可以适应任意的产物要求,无论层数、是否缺角


                            IP属地:四川15楼2023-04-13 13:12
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                              休息一会,下午再来更新


                              IP属地:四川16楼2023-04-13 13:16
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