1.蓬莱第12层奇穴濯流,保留在“驰风震域”的浪潮中施展“浮游天地”调息时间减少7秒的效果
2.希望策划不要滥用“增加非侠士伤害”,使玩家可以更自由的探索和切换奇穴对应的技能输出流派,而不是某一个奇穴处于绝对性优势,成为日常活动中的必点奇穴,固定流派
3.将位移技能如蓬莱的逸尘步虚,此类技能释放时自带可以攻击其他目标且有伤害的技能设定移除,给该技能增加秘籍页面,伤害效果添加到秘籍里,由玩家自由决定是否使用
4.优化蓬莱输出循环和手感,以职业特色为核心用心思量,设计时务必考虑副本机制等问题
5.玩家建议重视秘籍系统,将原有技能秘籍里增伤类的效果直接加入技能描述中,空出来的秘籍位置用来技改时构思增添新效果,提供多种可能,增加可玩性
6.将“第四重奇穴清源,降低‘定波砥澜’‘浮游天地’‘物化天行’1秒调息时间”改为降低2秒或者3秒调息时间
2.希望策划不要滥用“增加非侠士伤害”,使玩家可以更自由的探索和切换奇穴对应的技能输出流派,而不是某一个奇穴处于绝对性优势,成为日常活动中的必点奇穴,固定流派
3.将位移技能如蓬莱的逸尘步虚,此类技能释放时自带可以攻击其他目标且有伤害的技能设定移除,给该技能增加秘籍页面,伤害效果添加到秘籍里,由玩家自由决定是否使用
4.优化蓬莱输出循环和手感,以职业特色为核心用心思量,设计时务必考虑副本机制等问题
5.玩家建议重视秘籍系统,将原有技能秘籍里增伤类的效果直接加入技能描述中,空出来的秘籍位置用来技改时构思增添新效果,提供多种可能,增加可玩性
6.将“第四重奇穴清源,降低‘定波砥澜’‘浮游天地’‘物化天行’1秒调息时间”改为降低2秒或者3秒调息时间