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回复:精修版mod简略心得

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28-1 训练关 原版就是莫名其妙的一关,感觉像是走过场一样,有失前面的训练关设计水准。后面一堆人看着几个人为了8个机枪手无能为力,实际上大家一起上根本对面连还手的机会都没有。前面两道封锁线黄造掩体抗伤害,然后疑兵住敌军,两个预备队消灭敌军。第三道时候材料不够了,造沙包,预备队增援黄。之后黄边前进边疑兵敌军,最后的机枪手注意他攻击范围比原版大,算好位置急行军到他面前就行了。之后能控制其他部队了,实际上根本用不着他们,两个预备队完全能无伤消灭敌军。


IP属地:加拿大来自iPhone客户端33楼2023-04-26 02:44
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    30 八五二 到这关应该有些人到五星了,更换些美式装备,实际上这个mod修改了一些装备,值得换的只有:步枪、火箭筒、高射机枪、加农炮、坦克、防弹衣、火焰喷射器,其他的武器里炮类和汽车装甲车不分美式苏式,冲锋枪、步骑枪、轻重机枪苏制都比美制好,坦克要注意不要只挑防御力高的带,还有移动力要考虑,分为0、2、3、4几种,有条件最好分别带防御高的和移动高的两种方便不同情形使用(炮兵、运输队和装甲车同理,最好分别带大卡车和装甲运输车)。这关将会有最后一名成员突击炮加入,可以让主角战前带好他需要的装备开战交给他,当然不带也无所谓。战前有培训部,好好分配一下军事工程学和战术心得,最好保证我军至少一个非主角成员会水雷,以及所有炮兵学会掩体,实际上到这里军事工程学早该过剩了,把学习点数变成5技术点数直接升级技能或者给新加入的能力低的人物增加统率。这关本身不难,难点仍然在于军舰。这关基本可以以公路为军舰可以轰炸到的范围,而要全灭军舰更要花一番心思,好在这关材料非常充足。首先安排会水雷的那个人带一个普通水雷在左上角城市,开始在城市上半部分那条线再往上三行(或者是拐弯的那个海岸线的下面一行)的位置布普通水雷,因为克拉克第一回合会往南走,然后会笔直地冲到岸边,然后再南移,所以这个位置正好是克拉克的那条线(第二回合请自行确认一下),一定能炸到克拉克。别的军舰不要用水雷炸,这关他们生命值790正好不够水雷的800(作者一定是故意的),这样能把克拉克炸到146血,战前再带个手榴弹,一会儿把他防御刷光就能用坦克磨掉剩下的46血了。敌军两个军舰会跟着克拉克去上面城市再南移,三个军舰会直接奔下城,一个军舰会奔着最下面的桥,好好利用这个特点。下面城市的部队安排炮兵和火力队,上来就在附近的湾旁边修建大量掩体。左下安排一个坦克,南韩军队用新加入的火力队和这个坦克就能解决,解决后支援右边,然后支援军舰那边。右下安排另一个坦克和火力队、特种兵,坦克先左移帮忙解决南韩军队(两个坦克先直接干掉南韩坦克就在这边横着走了),然后支援右边和军舰,另外的队伍撤到北岸建掩体防御。这边的美军有很多装甲部队,一会儿来大桥的军舰用掩体抗住第一发后用特种兵疑兵住他,然后等坦克消灭挡路敌人后过来消灭。在海湾那边的部队找一个好站位吸引敌军军舰聚堆,然后大家上去疑兵全部定住并刷破坏,炮兵输出。这里要注意10回合的空袭,不能太冒进站在掩体外面。上面城市的部队(安排两个运输队在那)布好那个水雷后直接南移支援海湾这儿,运输队顺便把军需库拿了。这样敌军的军舰会分两批到达海湾,利用这个特点分批歼灭。克拉克那三个军舰到的时候我军集体后撤,同样把他们引到岸边再疑兵定住,尤其要注意克拉克的位置要能疑兵和破坏容易够到(可以利用克拉克专打主角的特点引诱他走位)。注意10回合敌军会有伞兵,不过他们走过来需要几个回合,这期间尽快消灭敌军军舰,克拉克刷破坏刷光后坦克打他十几滴血,配合上面说的办法,磨掉43血不成问题。消灭军舰后回头对付伞兵们,20回合南面会有同样的部队再增援一遍,手下败将直接用同样的办法再打一遍即可。这关敌军第一爱打火力队,火力队要抗很多伤害,如果发现兵力太少导致伤害太低的话就直接让他们补给我军的坦克、炮兵等主力。


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端34楼2023-04-26 15:21
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      31 反击 战前给突击炮带好装备。突击炮比坦克能多带152榴和155榴,不过我这儿不知道咋回事军需库里的76榴和152榴没了,我一般是不卖这些的,不知道是误操作了还是改存档改出问题了(上关的手榴弹我不想重打了就直接改的),所以就索性给突击炮改了这两个武器,反正游戏也快结束了钱早就多得花不完了。玩原版很少打这关,都忘记什么样了。这关又是进攻关,现在我军什么都有了,敌军又是南韩军队,整体来说不难,唯一讨厌的就是地雷,因此行军要谨慎,工兵边清雷边修掩体保护自己,尤其是如果早期那个工兵没练的话。此外就是这关有很多南韩炮兵,打光炮弹的时候有时候没伤害,有时候秒杀,非常讨厌,而且数量很多又在工事里很难尽快消灭,只好再利用无限距离疑兵的bug处理了。实在不理解为什么要这么设计,既然是原版的bug,还明知道严重影响游戏体验,而且还为他们提高过弹药数,为什么不干脆直接提到255呢?如果说为了后期难度,这种靠bug实现的难度实在没意思也没意义。顺便如果工兵带满了地雷的话起出的地雷会消失,不过反正都倒数第二关了这种普通雷我们也看不上了,消失就消失吧。这关友军装备也懒得扒了,直接过关就是。


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端35楼2023-04-27 02:04
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        32 和平 这关下面四个军需库正常是炸药包,但是是有可能刷到原子弹的,需要重开本关来刷。既然是最后一关,这关可以直接用原子弹解决,前面麦克阿瑟手里缴获两个,这关最南面也有可能捡到,如果前期觉得难打,可以直接用原子弹在中路炸开,然后直接集中突破两面推进即可,美军那边再用一个原子弹,当然了南面还能捡到。我这里就正常打以便感受一下这关的强度了。这关全员出场,打起来比较麻烦,前期需要按照敌军分布的特点进行针对性的安排。这关大部分敌军基本上是原地不动的,有工事的会在工事移动,利用这一特点,左边在战壕的敌军容易吸引走位,因此左边安排三个炮兵、两个运输队和突击炮,中路安排两个坦克及一些火力队,右路安排高等级步兵、装甲车和另一些火力队,特种兵三路一边安排一个,左右路各安排一个工兵,左路和中路之间漫长的战线安排那些低等级步兵。开战后低等级步兵直接到北面相邻修三个掩体专门负责吸引敌机轰炸。左路炮兵在进入敌方炮射程(方法是让炮兵装备一样的炮看自己能不能打到敌方,能的话自然敌方就能打到我方)之后就修掩体前进,把敌军尽量吸引到一起然后消灭,消灭掉敌军炮兵后主角和特种兵就可以前进了,其他部队火力不强,挨一回合打用疑兵就可以解决,另外安排一个预备队往左路靠。左路不要和第一道防线恋战,在最左边打开缺口后就直接渡河,用特种兵修掩体(最后加入的特种兵会掩体)吸引坦克和装甲车到小河里,然后炮兵和突击炮抓住机会消灭,之后就可以沿着地图左边前进了,之后敌军只有一个炮兵有威胁,针对好他,沿河向敌军中央逐步推进。右路敌军比较分散还不爱动弹,用步兵和火力队跟对方炮兵修掩体对炮,最右边用特种兵吸引来坦克然后消灭(即使站在铁丝网上坦克也打不动特种兵的)。中路的火力队同样隔河修掩体对炮,而中路的坦克利用反坦克炮的溅射去伤害敌军坦克,这样敌军坦克就打不到我军而不动,不过要注意中间有个坦克是会出击的,不要吸引他,留到后面解决。先把防御的坦克干掉,装甲车就可以放心冲上铁丝网或小河了,打开缺口后大家即可进攻,然后横向清敌。中路和右路在右侧突破后扫清残敌,然后进攻中路,用步兵或特种兵在丘陵上修掩体吸引那个会进攻的坦克,然后我军坦克直接灭了他,这样我军装甲部队就横着走了。之后分几个部队去左边扫清残敌,其他部队南下,但是注意地图中央有一大片雷区,要用工兵扫掉,攻占城市后南下,和左边炮兵同时发起进攻,把敌军掩体打掉敌军就毫无威胁了,这里的有些部队会自己走出掩体,利用好这一特点打起来更简单,不过特种兵和炮兵很难吸引所以早晚其实还是要打掩体。消灭之后进攻克拉克即可,我军这么多人没问题了。总体来说这关即使不用原子弹难度也没有后期关卡高,主要就是前期打起来麻烦,记住不要急躁冒进就可以了。


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端36楼2023-04-29 14:54
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          34 第六次战役 这关要带工兵,最好一开始观察一下敌军防线,针对性布置。初期的敌军防线没有地雷,可以放心进攻。左边的两门炮用一个炮兵带155对射即可,干掉炮兵即可撤离,坦克和装甲车先扔着不用管他。中路装甲部队较多,安排坦克,其他路平均分配炮兵。这关敌军坦克不会动,用坦克的加农炮的溅射蹭他即可无伤消灭。突破中路后基本上敌美军增援部队将会赶到,修掩体对抗,最好能把对方堵在河里消灭,不能的话直接用喀秋莎对特种兵也有不小的伤害。之后分坦克去左面消灭之前左边剩下的装甲部队和军舰,这个军舰打不动坦克,再分突击炮(方便后面赶路)和一些火力去右边消灭干净敌军,其他人南下。地图中间有一片敌方有很多地雷,让工兵赶快过来排雷(走路/取消的方式赶快清掉即可,现在没必要一个一个起这些初级雷了),其他等待的部队右移准备攻打右边城市,突击炮分队过来的时候直接打右边城市,其他部队打左边城市。左边城市有好几个部队在掩体里,注意给这边留足弹药。坦克分队南下准备消灭另外两个军舰,方式同样是用特种兵修个工事抗一回合然后在脸上疑兵,中间的军舰防御力最高,需要刷两三下破坏(坦克自己就会),下面的军舰直接打伤害也不错。这关稳扎稳打的同时也不要太拖,40回合不算很多,以及这关要全灭的话要合理分配弹药(当然没有分配好的话可以直接占领两个城市就算过关,少几个缴获而已),还要注意韩军炮兵的bug。


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端37楼2023-05-02 14:15
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            33 读取30关过关存档,选择否,进入幻想线。这关跟32关非常相似,有了32关的经验,这关用同样的方法打即可,打得应该比上次更好些。这次不是全员出动,因此没有酱油给我们吸引轰炸了,不过区别也不大,反正冲锋过程中会修很多掩体,确保敌机轰炸的位置在掩体即可。战后商店更新坦克,记得给我军更换,同时到这里应该有越来越多的部队到四星和五星了,记得更换,注意步兵的迫击炮和轻机枪,工兵的无坐力炮和的火焰喷射器,运输队的高射机枪,后不赘述。33-1 围棋 这关敌军身上有军事工程学和战术心得,因此最好用枪消灭而不是围掉。敌军会集火我军统率低的人而不换人,因此观察敌军爱打谁,给他修掩体,其他人歼敌即可。最后打李昌镐的时候先全体休息好(这关回合数99,别着急),然后派统率最高的人走进他的攻击范围修掩体,他开始打这个人之后就不会换,大家消灭即可。吐槽一句这关的化名咋没有改回真名呢,以及韩军的能力值也太低了……中国的马晓春能力值也不知道为什么比别人低很多,这也不合事实也不合游戏性啊……这游戏是1999年的,那时候李世石等人还只是李昌镐的小弟,20年来发生了太多太多的事儿……战后利用这个培训部把我军的书籍用一用,尤其是给新加入的那个特种兵提升些能力。


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端38楼2023-05-02 14:18
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              35 空降 这关很简单,不能上机械化部队,因此上几个高等级步兵练到五星。这关有讨厌的友军无脑冲,下枪也没用,所以让他们随便打尽快消灭敌军,只有当想让他们医疗的时候再下枪。15回合敌军会空降特种兵,这时候左面估计已经清光了,留两三个部队消灭即可,右边可能刚到门口,用高等级疑兵集体控制住,否则他们对友军杀伤力太大。之后可以刷几个骚扰(降攻击)他们伤害就不大了,这个mod几乎所有人等级高了都能用某种炮,用炮消灭掉炮兵后刷破坏消灭特种兵即可,派一个骑兵去右下角拿东西。


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端40楼2023-05-03 11:43
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                36 战俘 这关似乎跟当时的时事有关,老攻略似乎提到了当时的做过战俘的老兵受到了不好的待遇,我当时还小自然不知道了。左上角四格有物品,派一个骑兵去拿。这关也不难,我这关正好还有个运输队没到五星,借机练练,这关人少弹药正好也不太够。这关没有地雷,不用上工兵。右边两道防线用突击炮配合后期运输队几下补给即可解决,赶路的时候带M24坦克,如果被下面炮兵在丘陵上打会破防,这时候换T54即可防御。其他人用炮兵和特种兵,和主角进攻左路并把特种兵引到左路一起消灭,同样如果不好打的话就刷破坏。骑兵赶往左边会合帮忙放计策和补给。22回合敌军会开始进攻俘虏而离开工事,这时候优先消灭或疑兵敌军有弹药的,两个炮兵早在突击炮身上浪费光弹药了(这关他们弹药数不会见底因此不会触发bug),走过去也不会打,留到最后解决即可。


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端41楼2023-05-03 12:22
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                  38 决战 最后一关了,这关前期要好好分配部队,右边和下边都有军舰,要针对好。上路最右边放两个炮兵,修掩体直接抗军舰,军舰吸引过来后攻击范围里还能打到炮兵就不会动,利用这一点把掩体修到他面前然后消灭他。其他部队左移一回合避免被军舰打到,派火力队在能修掩体的敌方修掩体,这边一步一步可以修到敌军面前,随后骑兵(可以从左边迂回)和特种兵跟上疑兵住敌军,炮兵消灭掩体后预备队和运输队医疗他们,再消灭城里敌军即可。下面用那个会掩体的特种兵在岸边修掩体吸引军舰过来,第二回合用炮兵修掩体把军舰吸引到岸边,之后就好解决了。其他部队不要被炮火打到,消灭军舰后这边的公路上障碍最少适合突破,只用骑兵和工兵从上面迂回即可。左边没有军舰相对轻松,但是由于主力都安排在了另外两路,这边大多是步兵和火力队,大家集体南移并修掩体抵抗炮兵,到障碍较少的地方先用步兵突破,火力队继续吸引炮兵,步兵跨过障碍后再在敌人脸上修掩体,然后疑兵,这时候装甲车和突击炮可以突破障碍了,大家一起歼敌。之后三路合围,到敌军面前的时候大约已经14-15回合了,敌军17回合会有大批军舰增援,21回合第一颗原子弹落下,不要说原子弹的AI十分难引诱(要让整个地图的部队几乎没法同时炸到三个部队,只留下想让他炸的位置,这需要消灭完敌军后立刻跑开,而且这mod好像是要步兵到59级才能兵力超过2000,我除了主角根本没人能达到,因此一定要牺牲部队),就是增援的军舰都不好对付,哪怕用水雷都没多少时间埋,还要打那么多在掩体的装甲部队甚是麻烦,综上所述,既然是最后一关我干脆就直接扔了两颗原子弹过关算了(这样做因为没有消灭麦克阿瑟的登陆部队所以无法获得满分)。


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端43楼2023-05-08 13:42
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                    玩后感:这个mod总体来说难度的把控不错,正常打法的话,基本上还原了小时候的感受,每关需要仔细思考和安排并精打细算才能达成全灭,基本上一关要打两三个小时,打完了也消耗不少精力,基本上一天只能打一关。如果是第一次玩的话,每次打之前最好先随便派部队进战场打几个回合,感受一下这关和原版有什么不同,仔细思考出战人员位置后再回到出战前参考游戏附赠的出场顺序图仔细排兵布阵,重新打这一关。不过由于原版游戏过场时候不能存档,出战前调配武器道具过程很是繁琐,因此实际打的时候如果发现一两个人放错了位置的话我就直接用无限移动的bug调整了,这个是原版的锅不是作者的问题。前期的任务较小,人数少而敌军人数也少,主要的打法是找到针对好敌军最有威胁的那个,一般是会空袭的特种兵或者敌军主将。前期由于反装甲武器较少,大家基本上是要常备些炸药的。中期开始部队和战术逐渐成型,能带的武器变多,能修掩体的人也多了,打起来相对简单,而从第五次战役开始出现了大兵团作战,这种大型战役关是切忌全面进攻的,而是要针对敌军阵地的特点把我军火力集中在某一个点,将战场分割成两到三块。而每一部分大致可以理解为前期的一关的强度,也就是说大战役关卡更类似于同时玩两三个小关卡——人员配置上也类似,前期关卡我军一个炮兵一个火力队输出,骑兵和特种兵进行策略干扰,步兵收残敌,而大型战役中基本上每个战场也是如此。这个mod对各兵种的装备和威力都比较考究,我对作者本人的一些历史观点并不完全认可,但是这种考究的态度是我非常欣赏的,也是我选择玩这个mod的原因之一。对于各兵种的具体评价见下文。


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端44楼2023-05-08 13:43
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                      有待改进的地方则是,首先是弹药秒杀bug,这个完全没必要保留,直接设置炮兵弹药255就能解决的事情,可能是作者的意思是让玩家尽快歼灭炮兵,可是这种针对性措施会大幅限制玩家的出场自由度,而且还很难观测,可能要玩好几个回合了才发现这个问题,而发现这个问题的时候玩家经常是除了重来没别的办法。
                      其次是AK47的设定完全无意义,明明这个mod的各武器都设计得很精细,偏偏出了这么个莫名其妙的设计,很让人不舒服。
                      另外还有一点是希望给养部一直卖手榴弹、手雷等低级炸药,因为这些东西可以用来凑伤害,让我军能够补到难打的部队的最后一枪而获得经验,并不是有了高等级的物品就完全放弃低等级的物品了。如果说作者不希望玩家这么玩的话,那么游戏初期很多部队都带了这些物品,玩家也可以自己买这些物品存着,实际上作者限制不到玩家,只是增加了玩家的麻烦,限制不到的设定就没必要吃力不讨好。同样地,也希望后期能买60迫、82迫、76榴等低等武器(尤其是装甲车用的反坦克枪和反坦克炮,他们不能装备高级的,后期买不到的话就等于没这功能了)。因为高等同类武器比低等武器更费弹药,这mod对弹药要求更加苛刻,实际游玩过程中经常会换低等级武器上来打少量敌人。我不知道是不是军械部和给养部位置满了,但是既然最后两关都能买原子弹,说明肯定是有空间可利用的。原子弹完全没必要让玩家买,反正玩家也肯定买不起,钢盔、军事工程学和战术心得如果真要是需要腾位置的话也可以不允许玩家买,反正钢盔能缴获很多,而另外两个能改变人物能力的道具设置为只能战场获得也合理。
                      最后就是最后一关的难度,用原子弹的话最后一关的主要篇幅就只有10个回合左右了,虽然说一开始要花心思对付军舰和障碍,难度也不算低,但是作为最后一关来说显得不太有排面,至少还不如倒数第二关有那种同时打两个前期关的感觉,我原以为最后一关会是同时打三个前期关的,实际上只是打了三个前期简单关。而不用原子弹的话又太难,这mod好像步兵要60级才能抗住原子弹,且不说原子弹落下会消灭我军多少,即使想出办法抗住,要顶着那么多军舰消灭那么多在掩体里的坦克想想也胃疼,而且拖久了敌军还有两个原子弹,这个设计是基于原版难度的,在这个mod里显得就不那么合适了。这样弄得最后一关这么难而不得不使用原子弹去“投机取巧”就没意思了。其实我建议是直接取消原子弹,我方敌方都别用(不知道游戏能不能做到,不过就算剧情去不掉,伤害总能改成0吧?),这样最后一关实质上就变成了跟敌军大批军舰作战了,这在这个游戏是唯一一次(30关可以找到办法各个击破),也就符合最后一关的感觉了。
                      关于技能,由于这mod取消了大部分兵种的医疗,因此掩体显然是最重要的,其次是疑兵和破坏,疑兵不用说,破坏是因为这游戏经常有防御力很高的特种兵和军舰需要用破坏打。然后是骚扰和牵制,偶尔能用上。学完这些后可以学补给,因为有时候兵力不够了空有弹药没用,还不如补给别人。像瓦解、火攻、落石就干脆不要浪费军事工程学了,意义不大。战壕沙包和各种地雷一般也用不上,整个游戏流程也就需要那么几次。


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端50楼2023-05-08 14:13
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                        下面具体说说各兵种的评价:
                        步兵:
                        最终装备:加兰德步枪、波波莎冲锋枪、苏式轻机枪、狙击步枪、60迫、82迫、防弹衣、钢盔。
                        主要作用:冲脸造掩体然后疑兵或破坏、骚扰。
                        感觉仍然鸡肋,甚至因为别人都变强了而反而反衬得比原版还弱。原版中能带迫击炮的除了步兵只有炮兵,因此步兵在能带迫击炮有远距AOE的时候威力显然强于骑兵和机枪兵,跟特种兵也是各有千秋,但是这个mod让几乎所有人都能带某种炮,就连骑兵都有个骑兵炮,而步兵又不能带120迫,因此这个根本就不成为优势了,被火力队完全替代。甚至,由于步兵的等级经常是在大规模战役中追上来的,因此可能等级上来了的时候玩家买不到60迫、82迫了,前期仓库没留的话步兵成了根本啥炮都带不了了。步兵说是能抗,但是其怕榴弹炮的特点让玩家根本不会让他们去抗。如果是那种跟敌军对攻的战场,敌军会盯着我军火力队和炮兵打,步兵能不能抗意义也不大。如果是我军专门派人吸引敌军炮兵注意的情况,那这个人选往往是坦克、装甲车,即使不是也经常是特种兵,步兵只会在很少的情况下用到。相对来说步兵的唯一优势就是冲到脸上修掩体然后疑兵敌军,但是这个动作最后加入的特种兵张显扬也能做,而且中后期特种兵只修个沙包甚至经常不需要工事也能让敌军伤害只有1,这样算下来步兵真没什么出彩的地方了。游戏中我军步兵最多,但是我前期实际上一个没练,我主角用的步兵,感觉完全够用了,后面大规模战役的时候让步兵对着敌军残余部队打几枪等级就上来了。如果主角不是步兵那就练属性最好的张峰(陈峰)或吴瑞林(林亦风)就可以了,或者索性用工兵。我本来是怕这mod难度太高而仿照原版开局选了步兵,结果玩下来感觉主角选另外三个兵种都各有千秋,唯独选步兵意思不大,思来想去只有登岛那关开局可以直接修掩体引军舰,如果是骑兵或者特种兵做不到这个,别的感觉选别的兵种应该都更简单(云山和军隅里我是靠主角冲脸修掩体SL疑兵过的,但是当时对这个mod还不熟,如果重打把前期隐藏宝物都拿了应该不至于这么困难)。
                        骑兵:
                        最终装备:sks卡宾枪、波波莎冲锋枪、41骑兵炮、土耳其军刀、钢盔、防弹衣
                        主要作用:利用移动力先手疑兵、弹药充足进行补给任务、埋地雷
                        比原版大翻身,因为作用特殊我前中期经常用,后期实用度也不低。常用功能自然是用游戏中最强的移动力直接冲脸疑兵,打小股部队有奇效,因为他们可以躲在敌军射程外而一步冲到,不用受到任何损伤,所以前期人少的时候这招非常有效。后期大兵团作战骑兵经常前期闲置冲不上去,但是他们也可以在敌军防线被撕开的时候起到突袭疑兵的作用。另外由于骑兵刀的存在,骑兵弹药基本上从没用完过,因此前期让他们学补给是必要的。由于其移动力强,我前期还让他们学坦克雷,沿公路布雷遛坦克很方便,这一点别的部队是做不到的。由于骑兵大部分时候是用疑兵、破坏的,所以建议徐国夫(傅国梓)主加智力,温玉成(成天舒)其实也可以主加智力,不过他统率较高所以我是先点统率到100的。四星骑兵能带骑兵炮,但实际上没想起来用过几次,基本都是用他们放策略。
                        火力队(机枪兵):
                        最终装备:苏式轻机枪、苏式重机枪、M2式重机枪、20MM机炮、苏式反坦克枪、M2火箭筒、60迫击炮、82迫击炮、120迫击炮、钢盔、防弹衣
                        主要作用:修掩体、前中期输出,中后期替炮兵吸引敌军火力、辅助反装甲
                        同样是大翻身的兵种,这mod里机枪和炮,威力也大大增强了,还能带反坦克炮,由于前中期炮兵还没有榴弹炮,因此火力队基本是前中期的主力,比如清川江之战火力队和炮兵一左一右把守大桥。而且登场就能修三种工事,因此在前期我军掩体不够的时候效果非凡。后期由于炮兵有了榴弹炮,火力队的作用有所下降,由于他们经常挨打,等到摸到敌人面前并修好工事的时候经常已经损伤不少了,而且敌军也经常是被我军炮兵消灭很多了,因此他们的主要作用反而成了吸引敌军炮兵火力的肉盾,输出反而不重要了。由于这个游戏的兵力死了就是死了,后期他们可能即使医疗满了输出也不够,因此把弹药交给炮兵反而更划算——正好火力队天生会补给,一开始觉得这个设计多此一举,玩到后期发现其实还挺合理的。


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端52楼2023-05-08 15:23
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                          特种兵:
                          最终装备:sks卡宾枪、波波莎冲锋枪、无坐力炮、苏式反坦克枪、M2火箭筒、狙击步枪、防弹衣、钢盔
                          主要作用:疑兵等技能、反装甲、后期扛坦克和特种兵伤害、山地作战
                          虽然作者来回调整了特种兵很多次,但就最终版来看,其效果跟原版还是类似的,仍然很强很全能,主要用来对付敌军装甲部队。前期特种兵攻防不行,兵种又不能修掩体,需要额外照顾,但中期开始就需要他们的火箭筒来对付敌军大批的装甲部队了,而后期他们逐渐又成了特殊的肉盾,除了炮兵经常什么敌军打他们都只有1,又能在山地行动自如,经常是连工事都不用就能浪费敌军很多伤害。最出彩的就是铁原那关在最右边安排一个特种兵可以一个人消灭敌军四五个麻烦的部队。由于邓岳(岳仞)加入得早又能力较低,我前中期得到的战术心得基本都给他。后期的张显扬(胡显泗)能造掩体,作用更是无与伦比(需要他造掩体抗军舰),因此给他一些书。
                          装甲车:
                          最终装备:苏式轻机枪、苏式重机枪、M2式重机枪、苏轼反坦克枪、37式加农炮、反坦克炮、轻型装甲车、重型装甲车
                          主要作用:前中期的战场核心,后期没有坦克的次要战场的核心,冲脸放技能
                          感觉和原版大同小异,前期主力,中后期就没那么重要了,属于大兵团作战让他们作为坦克的替补。虽然能带反坦克枪和反坦克炮(需要前期给他们留好),但是都是低级的,而且他们被敌人坦克打了很疼,射程又比坦克近,因此不会让他们去跟坦克对攻,只能是确保安全的情况下才会使用。原版来说装甲车是机枪兵的替代品,而这mod里坦克则成了装甲车的替代品。当然了装甲车还有个作用是如果伤害不高的话也能靠高机动性和高防御冲到敌人脸上用破坏,但是这类事儿别的兵种也不是不行,所以装甲车整体上来说后期还是变成了帮忙的兵种——当坦克被分到更需要他们的战线的时候在次要战线上做核心。
                          工兵:
                          最终装备:加兰德步枪、波波莎冲锋枪、无坐力炮、火焰喷射器、钢盔、防弹衣
                          主要作用:排雷,冲脸修掩体放疑兵破坏等技能
                          功能性兵种,一般来说用处不大,可是地雷那关和后期大规模战役没他还不行。游戏设定是防御最高的兵种,实际用起来感觉也没比步兵好多少。不过由于工兵有探地雷的不可替代的功能,感觉前中期与其用步兵还真不如用工兵(我没这么玩,但是觉得应该这么玩)。给曾泽生(赵泽林)学个疑兵(反正前中期用步兵的话也要吃书学掩体)做步兵那个修掩体到脸上放疑兵的角色就可以了。三星工兵的无坐力炮比三星步兵的轻机枪还要强一些,四星步兵的轻中迫击炮说实话也不怎么有存在感,让步兵去跟敌军对炮的情况不太多,这活火力队能干得更好,加上五星工兵能带火焰喷射器(不过实际上没啥大用就是了)。要论工兵弱于步兵的点的话只能就是曾泽生(赵泽林)的统率智力不太高了,出场也不会骚扰,不过这mod也不怎么缺书,工兵比步兵不会瓦解,不过我整个游戏一次也没用过瓦解,骚扰也没用过几次,所以对比下来工兵基本也是全面优于步兵。顺带一提这个mod工兵初始不会水雷(没有任何兵种初始会),不过这个mod书多,所以影响也不太大,用到水雷的关除了最后一关外只有30关八五二作战计划,而且按我的玩法只需要埋一个,别的也用不着(其实如果是这样的话倒不如让工兵直接就会水雷,免得新手抓瞎了)。


                          IP属地:加拿大来自iPhone客户端53楼2023-05-08 15:25
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                            运输队:
                            最终装备:苏式轻机枪、苏式重机枪、M2式重机枪、大卡车、装甲运输车
                            主要作用:医疗,补给,捡军需库
                            遭到大幅削弱,但仍然不可或缺,是医疗队的上位替代。弹药不是99了,防御力也变得惨不忍睹,几乎从来不敢让他们被打到,但是补给和医疗这两个技能是最重要的,因此除了出场人数实在太少的关,运输队基本上仍然是每战必用。能带高射机枪了,不过用处不大,他们自己开枪的收益肯定不如补给给别人,只有前期补刀时候才用。后期要记得让他们打打敌军升升级,这样开局有更多的弹药。另外注意运输队要带大卡车和装甲运输车分别用于赶路和防御,嫌麻烦的话就带大卡车而不是装甲运输车,因为运输队一般不让他们挨打,而他们赶路速度很重要。
                            医疗队:
                            最终装备:加兰德步枪(可能等级到不了5星)、波波莎冲锋枪、钢盔、防弹衣(同上)
                            主要作用:山地医疗,近乎于一次性的补给,聊胜于无的增援
                            本以为这mod取消了医疗,医疗队的作用将大幅提升,然而实际上医疗队仍然跟原版一样鸡肋。因为运输队也能学医疗,虽然防御力弱了,但是医疗队防御力更弱,反正都不能冲上去医疗,只能等作战部队回来让他们医疗,那运输队和医疗队就没区别了。另外中期的朝鲜军、后期大型战役的预备队也都能医疗,医疗就显得更不值钱了,尤其是朝鲜军掉血不心疼可以跟我军一起蹲战壕里给我军直接战场医疗。而像那种出场人数少的关缺的都是输出而不是回复,与其说挨打了再医疗实际上更多的是想办法不让我军挨打。另外还有一点是,我军需要医疗的时候往往就是前期敌军火力猛的那几回合,也就是说一关就那么几次,这几次基本上是可以靠带药解决的,与其跑回去找医疗队医疗再跑回来(往往还回不来因为回去是急行军回去的)折腾几回合还不如直接吃药就立刻接着干,这也就注定了医疗没有我们想象的那么重要(想想小时候不知道给部队学医疗光靠吃药不也玩过来了),因此也就限制了医疗队。分析了医疗技能半天,除此之外外,运输队比医疗队补给得更多(医疗队的弹药数少得基本上补给技能成一次性的了),跑得更快,虽然说医疗队能学疑兵等技能,但谁会让医疗队干这些。医疗队的增援技能作者给得似乎还挺不情愿,但是实战中他能增援的不管是总兵力还是每次增援的兵力简直都是杯水车薪,基本是中看不中用,大型战役要增援还得用预备队。虽然比运输队能进掩体,但是即使进掩体敌军炮火对他的伤害也不可小视,一般还是不会让他进的。这样比下来,他比运输队唯一好的地方就是能爬山了,这一点在保护伤员那关非常有用,但也就那一关而已了。总的来说医疗队加入后的几关是经常上的,尤其是分兵关和运输队各负责一路,但在中期保护伤员那关之后医疗队基本就退休了,只是在大型战役中给专门负责吸引敌机轰炸的鱼腩部队医疗用。
                            炮兵:
                            最终装备:无坐力炮、60迫击炮、57反坦克炮、M3式加农炮、76榴弹炮、122榴弹炮、155榴弹炮、喀秋莎火箭炮、大卡车、装甲运输车(82迫、120迫可用76榴和122榴替代)
                            主要作用:主力输出,勾引敌军军舰
                            从前期到后期都是最重要的主力。作为战棋游戏,这游戏没有反击这一说,输出都在我军回合,因此能大面积杀伤的炮兵自然地位无可替代。这个mod的坦克只能带76榴了,炮兵的大范围杀伤更是显得珍贵。以及这个mod加强了喀秋莎,更是让炮兵后期作用更上一层楼。另外还可以用最强的攻击力带加农炮来对付装甲部队,这在前期特种兵战斗力不强的情况下也是必不可少的。前期由于杀伤武器主要是迫击炮,战场规模也比较小,基本上火力队能跟他做一样的事儿,而且他还需要别人帮他修掩体。而后期有榴弹炮后炮兵就是独一无二的了,而且书不缺了后最好让他自己修掩体,否则一来一回太耽误战机了。甚至这mod还给炮兵安排了用于近战的无坐力炮,让炮兵还能对付捡漏过来的敌军。注意炮兵格子虽然很缺(要带各种炮),但是最好还是备上大卡车和装甲运输车来分别用于赶路和防御。敌军炮兵也是优先打我军炮兵的,因此装甲运输车很有用。另外由于敌军喜欢打我军炮兵,可以利用这个特点造掩体吸引敌军走位,一般用于勾引军舰靠岸。


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端54楼2023-05-08 15:28
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                              坦克:
                              最终装备:苏式轻机枪、苏式重机枪、M2重机枪、57反坦克炮、M3加农炮、76榴弹炮、M24坦克、T54坦克
                              主要作用:战场核心,反装甲
                              虽然不能带重榴弹炮了,但仍然是我军的主力。比起原版自然是削弱了,因为敌军带反坦克炮的坦克和装甲车以及有电台的特种兵多了,不能像原版那么嚣张了,但是基本上每次作战方式还是先对付对坦克有威胁的敌军,然后让坦克横行无忌——整个作战原则还是围绕坦克的。坦克建议常备加移动的M24坦克和防御力最强的T54坦克,用交换的方式前进,一般装备M24就行,因为一般敌军反正也打不动坦克,而我们也不会舍得让坦克挨反坦克炮打。
                              突击炮:
                              最终装备:苏式轻机枪、苏式重机枪、M2重机枪、57反坦克炮、M3加农炮、76榴弹炮、122榴弹炮、155榴弹炮、M24坦克、T54坦克
                              主要作用:战场核心,次主力输出,反装甲,火力支援
                              虽然说是攻防能力弱于坦克,但是如上所言,我们一般不会舍得让坦克挨反坦克炮打,而不是反坦克炮的话实际上敌军打我军坦克和突击炮基本都破不了防,因此防御力弱于坦克的特点问题不大,只有一辆关有过敌军炮兵能打伤突击炮的情况,但换T54装备上也就没事了。至于攻击力弱于坦克我也没感觉到多少,毕竟突击炮能带高级榴弹炮的特点更加宝贵,感觉突击炮更像是坦克的上位替代。比起炮兵不能带喀秋莎是弱点,不过喀秋莎耗弹药太多,实际上也爽不了几次,因此突击炮的威力基本还是接近炮兵的,比起炮兵不需要浪费一个回合修掩体,可以在局部战场大势已定后凭借速度优势迅速支援其他战场。
                              整体来说,由于这个游戏没有转职系统,可能这个设计融合到了兵种当中。原版的装甲车更像是机枪兵的转职,坦克更像是炮兵的转职。而这个mod里则是炮兵是火力队的转职,坦克是装甲车的转职,突击炮是坦克的转职,特种兵是骑兵的转职,运输队是医疗队的转职,所有兵种是步兵的转职,这么一种感觉。当然并不是完全的代替,但是至少大部分功能是能代替的。不过由于游戏机制所限,我也提不出更好的建议来区分兵种了。本来之前想过把最实用的两个技能疑兵和掩体做成不可兼容的关系,会疑兵的不会掩体,会掩体的不会疑兵,步兵则是唯一的都会的兵种,这样来增强步兵的地位。可是打完最后几关感觉如果工兵和火力队不会疑兵的话也不太好打,这么改了可能就更难了。


                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端55楼2023-05-08 15:29
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