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回复:精修版mod简略心得

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运输队:
最终装备:苏式轻机枪、苏式重机枪、M2式重机枪、大卡车、装甲运输车
主要作用:医疗,补给,捡军需库
遭到大幅削弱,但仍然不可或缺,是医疗队的上位替代。弹药不是99了,防御力也变得惨不忍睹,几乎从来不敢让他们被打到,但是补给和医疗这两个技能是最重要的,因此除了出场人数实在太少的关,运输队基本上仍然是每战必用。能带高射机枪了,不过用处不大,他们自己开枪的收益肯定不如补给给别人,只有前期补刀时候才用。后期要记得让他们打打敌军升升级,这样开局有更多的弹药。另外注意运输队要带大卡车和装甲运输车分别用于赶路和防御,嫌麻烦的话就带大卡车而不是装甲运输车,因为运输队一般不让他们挨打,而他们赶路速度很重要。
医疗队:
最终装备:加兰德步枪(可能等级到不了5星)、波波莎冲锋枪、钢盔、防弹衣(同上)
主要作用:山地医疗,近乎于一次性的补给,聊胜于无的增援
本以为这mod取消了医疗,医疗队的作用将大幅提升,然而实际上医疗队仍然跟原版一样鸡肋。因为运输队也能学医疗,虽然防御力弱了,但是医疗队防御力更弱,反正都不能冲上去医疗,只能等作战部队回来让他们医疗,那运输队和医疗队就没区别了。另外中期的朝鲜军、后期大型战役的预备队也都能医疗,医疗就显得更不值钱了,尤其是朝鲜军掉血不心疼可以跟我军一起蹲战壕里给我军直接战场医疗。而像那种出场人数少的关缺的都是输出而不是回复,与其说挨打了再医疗实际上更多的是想办法不让我军挨打。另外还有一点是,我军需要医疗的时候往往就是前期敌军火力猛的那几回合,也就是说一关就那么几次,这几次基本上是可以靠带药解决的,与其跑回去找医疗队医疗再跑回来(往往还回不来因为回去是急行军回去的)折腾几回合还不如直接吃药就立刻接着干,这也就注定了医疗没有我们想象的那么重要(想想小时候不知道给部队学医疗光靠吃药不也玩过来了),因此也就限制了医疗队。分析了医疗技能半天,除此之外外,运输队比医疗队补给得更多(医疗队的弹药数少得基本上补给技能成一次性的了),跑得更快,虽然说医疗队能学疑兵等技能,但谁会让医疗队干这些。医疗队的增援技能作者给得似乎还挺不情愿,但是实战中他能增援的不管是总兵力还是每次增援的兵力简直都是杯水车薪,基本是中看不中用,大型战役要增援还得用预备队。虽然比运输队能进掩体,但是即使进掩体敌军炮火对他的伤害也不可小视,一般还是不会让他进的。这样比下来,他比运输队唯一好的地方就是能爬山了,这一点在保护伤员那关非常有用,但也就那一关而已了。总的来说医疗队加入后的几关是经常上的,尤其是分兵关和运输队各负责一路,但在中期保护伤员那关之后医疗队基本就退休了,只是在大型战役中给专门负责吸引敌机轰炸的鱼腩部队医疗用。
炮兵:
最终装备:无坐力炮、60迫击炮、57反坦克炮、M3式加农炮、76榴弹炮、122榴弹炮、155榴弹炮、喀秋莎火箭炮、大卡车、装甲运输车(82迫、120迫可用76榴和122榴替代)
主要作用:主力输出,勾引敌军军舰
从前期到后期都是最重要的主力。作为战棋游戏,这游戏没有反击这一说,输出都在我军回合,因此能大面积杀伤的炮兵自然地位无可替代。这个mod的坦克只能带76榴了,炮兵的大范围杀伤更是显得珍贵。以及这个mod加强了喀秋莎,更是让炮兵后期作用更上一层楼。另外还可以用最强的攻击力带加农炮来对付装甲部队,这在前期特种兵战斗力不强的情况下也是必不可少的。前期由于杀伤武器主要是迫击炮,战场规模也比较小,基本上火力队能跟他做一样的事儿,而且他还需要别人帮他修掩体。而后期有榴弹炮后炮兵就是独一无二的了,而且书不缺了后最好让他自己修掩体,否则一来一回太耽误战机了。甚至这mod还给炮兵安排了用于近战的无坐力炮,让炮兵还能对付捡漏过来的敌军。注意炮兵格子虽然很缺(要带各种炮),但是最好还是备上大卡车和装甲运输车来分别用于赶路和防御。敌军炮兵也是优先打我军炮兵的,因此装甲运输车很有用。另外由于敌军喜欢打我军炮兵,可以利用这个特点造掩体吸引敌军走位,一般用于勾引军舰靠岸。


IP属地:加拿大来自iPhone客户端54楼2023-05-08 15:28
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    坦克:
    最终装备:苏式轻机枪、苏式重机枪、M2重机枪、57反坦克炮、M3加农炮、76榴弹炮、M24坦克、T54坦克
    主要作用:战场核心,反装甲
    虽然不能带重榴弹炮了,但仍然是我军的主力。比起原版自然是削弱了,因为敌军带反坦克炮的坦克和装甲车以及有电台的特种兵多了,不能像原版那么嚣张了,但是基本上每次作战方式还是先对付对坦克有威胁的敌军,然后让坦克横行无忌——整个作战原则还是围绕坦克的。坦克建议常备加移动的M24坦克和防御力最强的T54坦克,用交换的方式前进,一般装备M24就行,因为一般敌军反正也打不动坦克,而我们也不会舍得让坦克挨反坦克炮打。
    突击炮:
    最终装备:苏式轻机枪、苏式重机枪、M2重机枪、57反坦克炮、M3加农炮、76榴弹炮、122榴弹炮、155榴弹炮、M24坦克、T54坦克
    主要作用:战场核心,次主力输出,反装甲,火力支援
    虽然说是攻防能力弱于坦克,但是如上所言,我们一般不会舍得让坦克挨反坦克炮打,而不是反坦克炮的话实际上敌军打我军坦克和突击炮基本都破不了防,因此防御力弱于坦克的特点问题不大,只有一辆关有过敌军炮兵能打伤突击炮的情况,但换T54装备上也就没事了。至于攻击力弱于坦克我也没感觉到多少,毕竟突击炮能带高级榴弹炮的特点更加宝贵,感觉突击炮更像是坦克的上位替代。比起炮兵不能带喀秋莎是弱点,不过喀秋莎耗弹药太多,实际上也爽不了几次,因此突击炮的威力基本还是接近炮兵的,比起炮兵不需要浪费一个回合修掩体,可以在局部战场大势已定后凭借速度优势迅速支援其他战场。
    整体来说,由于这个游戏没有转职系统,可能这个设计融合到了兵种当中。原版的装甲车更像是机枪兵的转职,坦克更像是炮兵的转职。而这个mod里则是炮兵是火力队的转职,坦克是装甲车的转职,突击炮是坦克的转职,特种兵是骑兵的转职,运输队是医疗队的转职,所有兵种是步兵的转职,这么一种感觉。当然并不是完全的代替,但是至少大部分功能是能代替的。不过由于游戏机制所限,我也提不出更好的建议来区分兵种了。本来之前想过把最实用的两个技能疑兵和掩体做成不可兼容的关系,会疑兵的不会掩体,会掩体的不会疑兵,步兵则是唯一的都会的兵种,这样来增强步兵的地位。可是打完最后几关感觉如果工兵和火力队不会疑兵的话也不太好打,这么改了可能就更难了。


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端55楼2023-05-08 15:29
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      在哪里下载,求链接


      56楼2023-06-10 13:35
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        感谢楼主分享


        IP属地:北京57楼2023-11-14 12:59
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          他这个版本我玩过 亮点很多槽点也不少 同类武器新款比旧款耗弹多就是最大的槽点 一下子把物资管理的难度提升了好几个等级 本来可以无脑淘汰旧装备现在也不能做了
          亮点比如骑兵的马刀和41炮 机枪兵的迫击炮和反坦克枪


          IP属地:山东来自Android客户端58楼2023-12-04 16:42
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