1,这游戏非常的淦,要实现地球化,全靠氢弹过日子,要准备500个以上。
2,这游戏,知识就是力量。1科学家=15个生产/研究速度。1研究员=3个生产/研究速度。1劳工=0.5个生产/研究速度。其他职业类似。所以,尽量雇佣高级知识分子,减少劳工的数量,这样才不会出现,人多物资需求多,人多卡地图的问题。
3,电厂最后还是核电是王道,铺工厂,铺导流井全靠核电。
4,工厂算下薪资,劳工效率低,薪资高,午班是8-18点,夜班18-24点,早班是0-8点。效率低,就铺工厂,核电不用工人,用电+资源盖工厂代替。白班里把劳工开掉,使劲用技工和工程师干活。
5,开科技树,选科研中心或者综合大学,前者能干活的同时搞科研,后者提高劳工技能的同时搞科研。我选了前者,浓缩油造核弹的同时出科研。同理,还是把劳动开掉,铺科研中心,光干白班。
6,全球化部分,导流井是王道。使劲铺,只耗电。卫星砸地球图资源的可以玩,实现全球化的,没必要,打了反光镜+太阳风屏蔽阵列就算完工。大气工厂前期不用盖,后期调节使用看需要盖。
前期,500氢弹+N个导流井,实现气压+辐射达标,后边继续爆氢弹,实现温度+海平面。在后边。。。。我就淦不动了。。。这游戏后期,内容基本没有了,感觉就只是淦核弹了。
7,福利待遇啥的都别考虑,有螺旋藻吃就可以了,人死了,在招就事了。人少,不怕人不够用。
2,这游戏,知识就是力量。1科学家=15个生产/研究速度。1研究员=3个生产/研究速度。1劳工=0.5个生产/研究速度。其他职业类似。所以,尽量雇佣高级知识分子,减少劳工的数量,这样才不会出现,人多物资需求多,人多卡地图的问题。
3,电厂最后还是核电是王道,铺工厂,铺导流井全靠核电。
4,工厂算下薪资,劳工效率低,薪资高,午班是8-18点,夜班18-24点,早班是0-8点。效率低,就铺工厂,核电不用工人,用电+资源盖工厂代替。白班里把劳工开掉,使劲用技工和工程师干活。
5,开科技树,选科研中心或者综合大学,前者能干活的同时搞科研,后者提高劳工技能的同时搞科研。我选了前者,浓缩油造核弹的同时出科研。同理,还是把劳动开掉,铺科研中心,光干白班。
6,全球化部分,导流井是王道。使劲铺,只耗电。卫星砸地球图资源的可以玩,实现全球化的,没必要,打了反光镜+太阳风屏蔽阵列就算完工。大气工厂前期不用盖,后期调节使用看需要盖。
前期,500氢弹+N个导流井,实现气压+辐射达标,后边继续爆氢弹,实现温度+海平面。在后边。。。。我就淦不动了。。。这游戏后期,内容基本没有了,感觉就只是淦核弹了。
7,福利待遇啥的都别考虑,有螺旋藻吃就可以了,人死了,在招就事了。人少,不怕人不够用。