贴吧不少人不看好老兵服诸神,觉得没啥意思,跟大家简单解答一下老兵服诸神的思路和打法。
本人不知名小帮团长一名,以下仅代表个人看法。
老兵服的联赛排除操作手差距以外,更偏向围绕机动性配合来打,配合好且优秀的团长/指挥可以更快的调动人员形成以多打少。
同人数想打赢主要看成员操作、团队配合、联赛技能、天象等级。
由于前几项在老区诸神也有,就不详细说明了,主要说天象对老兵服联赛的重要性。
从我自身联赛经验来看,10级天象可以单团碾压低于10级天象的团,甚至可以做到24人打赢30人团。
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另外因为下周就老兵服诸神了,防止有些人看不懂诸神联赛的转线操作和战斗,简单说明一下看点。
老兵服联赛的节奏十分紧凑,相对于老区一条线压穿的情况比较少见,多数帮会和联赛更倾向于进行优势辐射的打法:也就是一条优势线打赢灭团后,分出小团帮助防守团打拉扯,降低对方的拆塔速度。形成己方大优势,局部小劣势的战况。
所以大家看比赛的时候可以重点关注各团团队动向,优势线转线以后能否保持压制力,转线以后劣势线能否顶住压力,转线小团能否配合正面劣势防守团打出拉扯效果。
有对联赛不懂或者有想法的可以回帖,看到会回复,另希望大家能够取得理想的成绩。
本人不知名小帮团长一名,以下仅代表个人看法。
老兵服的联赛排除操作手差距以外,更偏向围绕机动性配合来打,配合好且优秀的团长/指挥可以更快的调动人员形成以多打少。
同人数想打赢主要看成员操作、团队配合、联赛技能、天象等级。
由于前几项在老区诸神也有,就不详细说明了,主要说天象对老兵服联赛的重要性。
从我自身联赛经验来看,10级天象可以单团碾压低于10级天象的团,甚至可以做到24人打赢30人团。
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另外因为下周就老兵服诸神了,防止有些人看不懂诸神联赛的转线操作和战斗,简单说明一下看点。
老兵服联赛的节奏十分紧凑,相对于老区一条线压穿的情况比较少见,多数帮会和联赛更倾向于进行优势辐射的打法:也就是一条优势线打赢灭团后,分出小团帮助防守团打拉扯,降低对方的拆塔速度。形成己方大优势,局部小劣势的战况。
所以大家看比赛的时候可以重点关注各团团队动向,优势线转线以后能否保持压制力,转线以后劣势线能否顶住压力,转线小团能否配合正面劣势防守团打出拉扯效果。
有对联赛不懂或者有想法的可以回帖,看到会回复,另希望大家能够取得理想的成绩。