以下观点纯个人观点,大家可以发表不同意见,也可反驳,但尽量做到文明。
我是从PS2时代战神1一路过来的,买过索尼的PS2,PSP,PS3也都是为了战神购买,老系列让我入迷的点
1:希腊神话背景,神话与游戏改编融合
2:宏大的场景及希腊建筑
3:爽快大魄力的QTE处决
4:奎托斯人设,残酷的世界馆,人狠话不多,不服就干,游戏纯纯的18+分级,什么zzzq,什么道德限制统统一边站。
5:人物刻画,希腊篇每个神都刻画出了神性及威严,出场压迫感拉满。
6:线性玩法,剧情紧凑,关卡设计巧妙,各种机关解密让人叹为观止。
希腊篇的战神会让你觉得这是一个有自己东西的独特游戏。在同是ACT的忍龙,鬼泣,魔女中有自己独特的风格。
回到新战神,2018拿到它的时候我感觉这多多少少是受到了顽皮狗最后生还者的产物,乔尔带着艾丽,一路两人情感的变化大家都喜欢是吧,那好我给奎托斯安排个儿子,整个父子情。希腊篇流程太短,那好,我搞半开放世界,塞入一堆支线给你,整点有难度的女武神,你慢慢磨吧。不够创新,视角改越肩,一镜到底。半开放世界加过多繁杂的支线任务,导致原本不多的怪物在游戏中反复换皮出现。越肩视角怪一多变得很乱让你冷不丁被偷袭加飞斧让游戏有了点TPS味道。还有就是,以前二段跳的战神现在满地打滚。但战神2018还是有让我喜欢的地方,中途混沌之刃的加入,雅典娜,宙斯幻像的出现。陌生人首战,巨龙,世界大蛇出厂,更多的是它给我留了对后作的希望,看似埋下了很多伏笔。
接下来就是战神5让我彻底的失望,什么zzzq的产物?它叫诸神黄昏,整个流程下来诸神黄昏的部分有1个小时吗?
我曾YY过的:
希腊战神对上北欧战神提尔的场景。
奎托斯大战北欧命运三姐妹(结果北欧命运女神的出场和战神2里命运女神比像是低成本舞台剧)。
诸神黄昏奎托斯在世界之蛇身上对阵雷神。
奥丁气势恢弘出场将奎托斯打入海姆后对阵冥界巨鹰。
火焰巨人史尔特尔挥舞火焰巨剑周边群山化为火海。
阿斯加德辉宏德宫殿。
九界大军进攻阿斯加德
结果:
提尔支线跳广场舞
命运女神舞台剧登场
世界之蛇成背景
奥丁光头强形象天天找面具
史尔特尔为爱献身,化为巨大格鲁特在被景打酱油
阿斯加德小村落。
4代换皮女武神就是九届大军
还有就是游戏通篇的Zzzq,道德制高点,难道这不是制作人圣母心犯了做出来的游戏?洛基,黑妹铁森林恋爱两小时。奎托斯耐心的给各个亡灵完成死后心愿。我奎托斯杀死弗蕾亚,索尔儿子他们必须原谅我,海姆达尔要杀我儿子我就必干死他。诸神黄昏了大家都在拼命,奎托斯和儿子善心大发一起原地不动商量很久(那么混乱的战场没人来找麻烦)要救阿斯加德外的村民。
还有整个游戏里有个诡异的支线,大坑,所有支线中最大,地图最宽广,这种体量地图上面没有主线支撑明显是前期计划有,后期砍了,导致后期剧情崩塌。最让我恶心的还是火山国度里的挑战要想完成6个大挑战需要一个个解锁,解锁1个得去刷2个小挑战,而小挑战刷来刷去就9个,所以就恶心你让你重复刷刷过的。
2018玩到新战神时幻想过后面能看到奎爷又因复仇剃掉大胡子,翻出金羊毛,手提双刀双眼重燃战火的剧情,现在想来是要看到只有等希腊篇重置了。可能是我比较恋旧,也可能是如今游戏同质化严重,曾今最欢的游戏如今却难再说喜欢。大家有喜欢的东西且行且珍惜吧。
我是从PS2时代战神1一路过来的,买过索尼的PS2,PSP,PS3也都是为了战神购买,老系列让我入迷的点
1:希腊神话背景,神话与游戏改编融合
2:宏大的场景及希腊建筑
3:爽快大魄力的QTE处决
4:奎托斯人设,残酷的世界馆,人狠话不多,不服就干,游戏纯纯的18+分级,什么zzzq,什么道德限制统统一边站。
5:人物刻画,希腊篇每个神都刻画出了神性及威严,出场压迫感拉满。
6:线性玩法,剧情紧凑,关卡设计巧妙,各种机关解密让人叹为观止。
希腊篇的战神会让你觉得这是一个有自己东西的独特游戏。在同是ACT的忍龙,鬼泣,魔女中有自己独特的风格。
回到新战神,2018拿到它的时候我感觉这多多少少是受到了顽皮狗最后生还者的产物,乔尔带着艾丽,一路两人情感的变化大家都喜欢是吧,那好我给奎托斯安排个儿子,整个父子情。希腊篇流程太短,那好,我搞半开放世界,塞入一堆支线给你,整点有难度的女武神,你慢慢磨吧。不够创新,视角改越肩,一镜到底。半开放世界加过多繁杂的支线任务,导致原本不多的怪物在游戏中反复换皮出现。越肩视角怪一多变得很乱让你冷不丁被偷袭加飞斧让游戏有了点TPS味道。还有就是,以前二段跳的战神现在满地打滚。但战神2018还是有让我喜欢的地方,中途混沌之刃的加入,雅典娜,宙斯幻像的出现。陌生人首战,巨龙,世界大蛇出厂,更多的是它给我留了对后作的希望,看似埋下了很多伏笔。
接下来就是战神5让我彻底的失望,什么zzzq的产物?它叫诸神黄昏,整个流程下来诸神黄昏的部分有1个小时吗?
我曾YY过的:
希腊战神对上北欧战神提尔的场景。
奎托斯大战北欧命运三姐妹(结果北欧命运女神的出场和战神2里命运女神比像是低成本舞台剧)。
诸神黄昏奎托斯在世界之蛇身上对阵雷神。
奥丁气势恢弘出场将奎托斯打入海姆后对阵冥界巨鹰。
火焰巨人史尔特尔挥舞火焰巨剑周边群山化为火海。
阿斯加德辉宏德宫殿。
九界大军进攻阿斯加德
结果:
提尔支线跳广场舞
命运女神舞台剧登场
世界之蛇成背景
奥丁光头强形象天天找面具
史尔特尔为爱献身,化为巨大格鲁特在被景打酱油
阿斯加德小村落。
4代换皮女武神就是九届大军
还有就是游戏通篇的Zzzq,道德制高点,难道这不是制作人圣母心犯了做出来的游戏?洛基,黑妹铁森林恋爱两小时。奎托斯耐心的给各个亡灵完成死后心愿。我奎托斯杀死弗蕾亚,索尔儿子他们必须原谅我,海姆达尔要杀我儿子我就必干死他。诸神黄昏了大家都在拼命,奎托斯和儿子善心大发一起原地不动商量很久(那么混乱的战场没人来找麻烦)要救阿斯加德外的村民。
还有整个游戏里有个诡异的支线,大坑,所有支线中最大,地图最宽广,这种体量地图上面没有主线支撑明显是前期计划有,后期砍了,导致后期剧情崩塌。最让我恶心的还是火山国度里的挑战要想完成6个大挑战需要一个个解锁,解锁1个得去刷2个小挑战,而小挑战刷来刷去就9个,所以就恶心你让你重复刷刷过的。
2018玩到新战神时幻想过后面能看到奎爷又因复仇剃掉大胡子,翻出金羊毛,手提双刀双眼重燃战火的剧情,现在想来是要看到只有等希腊篇重置了。可能是我比较恋旧,也可能是如今游戏同质化严重,曾今最欢的游戏如今却难再说喜欢。大家有喜欢的东西且行且珍惜吧。