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【重要问题】请问怎么搞Dota那样的物品合成系统啊

只看楼主收藏回复

请大家说的详细些,语言最好通俗点,拜托哈


1楼2010-07-22 23:00回复
    我做了一个礼拜才完成了一半


    2楼2010-07-22 23:01
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      3楼2010-07-22 23:01
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        登入个时间 SF就米了


        4楼2010-07-22 23:02
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          按进去看猫的动态,汗了


          5楼2010-07-22 23:03
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            啊。。。听了2楼所说,我很绝望啊


            6楼2010-07-22 23:03
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              完了 被发现了


              7楼2010-07-22 23:05
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                请大家教教偶哈,偶是新手。。。。。。


                8楼2010-07-22 23:06
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                  说起来不复杂....
                  商店售卖神符(mj物品)
                  单位获得物品事件 -> 创建真物品给单位
                  单位丢下物品事件 -> 删除地上的物品,创造一个神符(mj物品)在地面
                  还有些细节就不说了


                  9楼2010-07-22 23:06
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                    商店卖的是单位


                    10楼2010-07-22 23:07
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                      合成卷估计是是书改的


                      IP属地:湖北12楼2010-07-22 23:27
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                        物品在共享后无法判断是谁买的


                        13楼2010-07-22 23:41
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                          成品A 由材料A 材料B 卷轴3个物品合成
                          首先用1个物品类型数组来记录材料
                          物品[1]=材料A 物品[2]=材料B 物品[3]=卷轴
                          然后用第二个物品类型数组来记录成品
                          成品A则由3个材料相加 成品[1+2+3] = 成品A
                          然后把材料和卷轴绑定起来。用RB比较简单,T的话麻烦点。
                          然后从卷轴读取材料的索引,按照索引来判断是否拥有足够的材料
                          足够则创建成品给单位并删除材料及卷轴,不足则不做动作。
                          


                          IP属地:上海14楼2010-07-22 23:47
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                            IP属地:江苏15楼2010-07-23 06:36
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                              ......你们都好专业哈,我怎么看不懂。。。。。。什么是T,什么是RB啊


                              16楼2010-07-23 08:09
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