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关于动态难度

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RT,楼主加了血量mod可以显示动态难度等级,一周目选择标准难度,动态难度等级上限就是7,到了二周目还是选择标准难度,但是动态难度等级直接到了9,超过了标准难度下动态难度等级上限。想问一下吧U确实存在二周目动态难度等级上限提升的现象吗?如果有,那么上限会提升多少?




IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-04-18 09:14回复
    2L


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-04-18 09:17
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      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-04-18 09:43
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        三周目辅助难度,木屋爆虫率明显比二周目专家高。三连发打了100多发。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-04-18 09:43
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          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2023-04-18 10:03
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            b站搜喂狗组佩奇有详细介绍


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2023-04-18 10:20
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              多周目难度上限高于第一周目


              IP属地:宁夏来自Android客户端7楼2023-04-18 11:29
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                有,看这几幅图,来自喂狗组b站视频。你那图我觉得不正确,因为我确实见过辅助难度二周目达到6的难度。另外,辅助难度不是1开始,1下面还有0


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-04-18 13:46
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                  这个是我一周目弄的,只是简单的试探了各难度范围。确实没考虑NG+,本身也是形成概念为主,落实到具体计算无论一周目多周目都是要看具体rank


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-04-18 18:24
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                    到底是挨打扣还是死了扣啊?有些帖子说死了扣


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-04-18 20:27
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                      这个倒是没有注意,现在5周目硬核红9到城堡中期,没有太大的区别,总体来说,我觉得RE版的爆虫率没原版那么高,几处有红衣教徒的地方优先秒了他,那些教徒打死也很少爆虫


                      IP属地:云南来自iPhone客户端11楼2023-04-20 12:08
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                        楼主一个沙口一个


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-05-14 14:36
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