我几年前制作galgame失败了。
我总结了原因最后发在了贴吧里。
随后几年不在做游戏,
但是脑子里一直没有停止做游戏的想法。
尽管知道做游戏无比艰难,
我也无法停止想象去用游戏表达自己。
我还是想要做游戏的。
做游戏失败的原因有很多。
但最主要的我认为只有两个
一是无知,二是没有钻研精神
大家都经历过脑子一热就开始做游戏的时候。人的脑子经常有很多想法,可能实现的却寥寥无几。
真正做游戏之后,才会清楚,做游戏的过程不仅艰难,还复杂
所以无知会将我打败,没有钻研精神会让我更加无知。
这是我的一个想法,或者也可以称为理念。
我想创造一个环境,大家都从学习开始,慢慢的了解游戏制作,这一个庞大的系统。并且大家共享学习到的经验。
哪里的资料讲的最好,什么方法解决问题最快,AI用什么模型和关键字能产出自己想要的效果,游戏策划书怎么写?数值策划怎么做?
还有好多好多我们没有考虑到的问题,如果我们不在一开始就想清楚解决的办法,最后都会化作暗坑等着你去踩。
我认为把每一个细节都考虑清楚,做游戏最后就只成为了一个简单的过程。
以下是我希望这个群应该包含的内容:
1、独立游戏行业资讯
2、游戏素材的不同获取途径,或产出途径
3、国内外生成资源型AI的使用方法
4、帮助新人分析自己想做的游戏的复杂程度,方案是否可行
5、美术、音乐、剧本、游戏设计、游戏理念、游戏引擎相关的通识知识,为我们指出一条明确的学习道路
6、学习与了解游戏策划方案书、数值策划Excel报表等游戏人必不可少的专业技能
7、审美,美学,历史、文化思想等扩展思维与眼界的知识科普
8、gathub平台的使用方法,寻找适合学习的开源项目
9、游戏设计鉴赏,隔一段时间找个游戏谈谈它哪里做的好,哪里做的不好,为什么
10、发行,上架,产权保护,商标注册的知识,团队管理,营收模式探讨
11、为我们做独立游戏成功的朋友进行宣传和帮助
我会新建一个群, 我想我们热爱游戏制作的人可以在这个平台一点一点将做游戏的明坑暗坑都研究清楚,最后将经验一起分享给大家。
做游戏并非素材堆积或者人员堆积。
不是吧剧本,程序,美术,音乐都搞到,人员都叫齐,就可以将神龙召唤出来的。
今年人可以叫齐,明年人走了呢?
今年美术素材搞好了,明年发现对不上自己的想法呢?
……
游戏有分门别类,游戏有不同的设计思路和思想。
时空幻境的作者说“我只给自己设置了一个问题,最后一个个精妙的设计思路源源不绝的浮现在自己的脑海”
是的,游戏制作不仅是一个工程,不是一些项目文件夹。游戏制作是一门学问。同时也是艺术。
我们应该像研究课题一样去对待它。
像研究学科一样去学习它
所以我也邀请所以对游戏制作抱有热爱的朋友,我们可以一起研究这门伟大的学问。
我总结了原因最后发在了贴吧里。
随后几年不在做游戏,
但是脑子里一直没有停止做游戏的想法。
尽管知道做游戏无比艰难,
我也无法停止想象去用游戏表达自己。
我还是想要做游戏的。
做游戏失败的原因有很多。
但最主要的我认为只有两个
一是无知,二是没有钻研精神
大家都经历过脑子一热就开始做游戏的时候。人的脑子经常有很多想法,可能实现的却寥寥无几。
真正做游戏之后,才会清楚,做游戏的过程不仅艰难,还复杂
所以无知会将我打败,没有钻研精神会让我更加无知。
这是我的一个想法,或者也可以称为理念。
我想创造一个环境,大家都从学习开始,慢慢的了解游戏制作,这一个庞大的系统。并且大家共享学习到的经验。
哪里的资料讲的最好,什么方法解决问题最快,AI用什么模型和关键字能产出自己想要的效果,游戏策划书怎么写?数值策划怎么做?
还有好多好多我们没有考虑到的问题,如果我们不在一开始就想清楚解决的办法,最后都会化作暗坑等着你去踩。
我认为把每一个细节都考虑清楚,做游戏最后就只成为了一个简单的过程。
以下是我希望这个群应该包含的内容:
1、独立游戏行业资讯
2、游戏素材的不同获取途径,或产出途径
3、国内外生成资源型AI的使用方法
4、帮助新人分析自己想做的游戏的复杂程度,方案是否可行
5、美术、音乐、剧本、游戏设计、游戏理念、游戏引擎相关的通识知识,为我们指出一条明确的学习道路
6、学习与了解游戏策划方案书、数值策划Excel报表等游戏人必不可少的专业技能
7、审美,美学,历史、文化思想等扩展思维与眼界的知识科普
8、gathub平台的使用方法,寻找适合学习的开源项目
9、游戏设计鉴赏,隔一段时间找个游戏谈谈它哪里做的好,哪里做的不好,为什么
10、发行,上架,产权保护,商标注册的知识,团队管理,营收模式探讨
11、为我们做独立游戏成功的朋友进行宣传和帮助
我会新建一个群, 我想我们热爱游戏制作的人可以在这个平台一点一点将做游戏的明坑暗坑都研究清楚,最后将经验一起分享给大家。
做游戏并非素材堆积或者人员堆积。
不是吧剧本,程序,美术,音乐都搞到,人员都叫齐,就可以将神龙召唤出来的。
今年人可以叫齐,明年人走了呢?
今年美术素材搞好了,明年发现对不上自己的想法呢?
……
游戏有分门别类,游戏有不同的设计思路和思想。
时空幻境的作者说“我只给自己设置了一个问题,最后一个个精妙的设计思路源源不绝的浮现在自己的脑海”
是的,游戏制作不仅是一个工程,不是一些项目文件夹。游戏制作是一门学问。同时也是艺术。
我们应该像研究课题一样去对待它。
像研究学科一样去学习它
所以我也邀请所以对游戏制作抱有热爱的朋友,我们可以一起研究这门伟大的学问。