玩法
1.
分为主线剧情、支线剧情和踩点三个玩法,三线并行,顺利进行的话,主线将分为六个章节,预计现实中一个星期完成一个章节,故全贴完结约需要一个半月。
2.
全贴时间线为2023年上半年,不同章节会有以各个社团展开或以学系展开的两种剧情模式,故鼓励玩家可以参加想攻略对象所在的社团,在社团主线时才能够更轻松地拉动进度条。
3.
支线剧情为收集故事拼图,每个NPC将由10个故事拼图,玩家每收集到一个碎片,即可解锁NPC的一段经历,玩家将以路人身分回到NPC的回忆中,透过改变故事情节的方式收集拼图,只有收集完所有拼图,该NPC的羁绊值才会到达100%。
4.
现实中每天将有四名NPC值日,我早上起来会公布当天的值日NPC以及对应的骰子点数,玩家需要回复踩点地点和踩点日期并投掷骰子,即有机会透过踩点的方式接触NPC,每位玩家一天可以踩点一次,如果投掷到空,则当次踩点机会作废;若玩家的踩点剧情无法在一日之内完结,则机会次数可以累积到完结当天,但只能累积到下次踩点成功,即若我第一个踩点剧情在第三天完结,我第二天的机会累积到第三天,但我第三天第一次投掷便遇到NPC,则我积累的次数作废。
5.
数值:分为好感度增幅、羁绊值和攻略值。
壹、好感度增幅即字面意思,为从元旦至当下的好感度增加幅度,可以透过主线剧情和踩点获得,好感度增幅越高,NPC在剧情中对您的态度将会越好,注意,此数值可能为负值。
貳、羁绊值为您对NPC的了解程度,当您收集越多NPC的故事拼图,或在现在进行式中和NPC有越多的互动,则该数值较高,只有羁绊值达到100%,系统才会判定您为攻略成功,但该数值未达标您依然有可能和NPC成为爱人,甚至可能组成幸福的家庭,毕竟就算是相伴到老的恋人,也不一定会是完全知根知底的。
參、攻略值来源于主线剧情与支线剧情,为NPC被您吸引的程度,羁绊值越高,则表白越容易成功,NPC对您付出真心的机会也越大,由于本贴涉及在回忆中的互动,NPC可能不会记得回忆中的那个陌生人就是您,但会忍不住被您所吸引。
1.
分为主线剧情、支线剧情和踩点三个玩法,三线并行,顺利进行的话,主线将分为六个章节,预计现实中一个星期完成一个章节,故全贴完结约需要一个半月。
2.
全贴时间线为2023年上半年,不同章节会有以各个社团展开或以学系展开的两种剧情模式,故鼓励玩家可以参加想攻略对象所在的社团,在社团主线时才能够更轻松地拉动进度条。
3.
支线剧情为收集故事拼图,每个NPC将由10个故事拼图,玩家每收集到一个碎片,即可解锁NPC的一段经历,玩家将以路人身分回到NPC的回忆中,透过改变故事情节的方式收集拼图,只有收集完所有拼图,该NPC的羁绊值才会到达100%。
4.
现实中每天将有四名NPC值日,我早上起来会公布当天的值日NPC以及对应的骰子点数,玩家需要回复踩点地点和踩点日期并投掷骰子,即有机会透过踩点的方式接触NPC,每位玩家一天可以踩点一次,如果投掷到空,则当次踩点机会作废;若玩家的踩点剧情无法在一日之内完结,则机会次数可以累积到完结当天,但只能累积到下次踩点成功,即若我第一个踩点剧情在第三天完结,我第二天的机会累积到第三天,但我第三天第一次投掷便遇到NPC,则我积累的次数作废。
5.
数值:分为好感度增幅、羁绊值和攻略值。
壹、好感度增幅即字面意思,为从元旦至当下的好感度增加幅度,可以透过主线剧情和踩点获得,好感度增幅越高,NPC在剧情中对您的态度将会越好,注意,此数值可能为负值。
貳、羁绊值为您对NPC的了解程度,当您收集越多NPC的故事拼图,或在现在进行式中和NPC有越多的互动,则该数值较高,只有羁绊值达到100%,系统才会判定您为攻略成功,但该数值未达标您依然有可能和NPC成为爱人,甚至可能组成幸福的家庭,毕竟就算是相伴到老的恋人,也不一定会是完全知根知底的。
參、攻略值来源于主线剧情与支线剧情,为NPC被您吸引的程度,羁绊值越高,则表白越容易成功,NPC对您付出真心的机会也越大,由于本贴涉及在回忆中的互动,NPC可能不会记得回忆中的那个陌生人就是您,但会忍不住被您所吸引。