羿风大鸽是个军迷,所以我很早就关注到了《战火勋章》的宣传片,也很有兴趣玩这种题材的游戏,所以也是一直在关注游戏的情况。
之前我也已经参与过几次战火勋章的测试,算是比较深度地进行了一些体验。
这款游戏给我的感觉是有例如兵种克制,火炮射程等RTS的重要元素与SLG进行了融合。
当然,作为mod制作人,游戏行业从业者,在内测试玩期间,我就考虑过《战火勋章》应该如何优化操作和可玩性的问题。
这次《战火勋章》邀请了我,可以说是非常惊喜,让我可以把我的思考面对面地和项目组进行交流。
通过这次交流,我提供了自己的改进思路,也更清楚了《战火勋章》背后的一些设计考量,相信这些思考和交流也能在日冕mod中派上用场
最后,非常感谢《战火勋章》策划小杰对日冕mod制作组的资金支持。
我们会将日冕mod制作得更加完善,更好地推进红警社区的发展。
同时,成为《战火勋章》顾问这一角色,我也会向项目组提供作为RTS玩家的建议,希望大家在手游里也能有更好的RTS体验
之前我也已经参与过几次战火勋章的测试,算是比较深度地进行了一些体验。
这款游戏给我的感觉是有例如兵种克制,火炮射程等RTS的重要元素与SLG进行了融合。
当然,作为mod制作人,游戏行业从业者,在内测试玩期间,我就考虑过《战火勋章》应该如何优化操作和可玩性的问题。
这次《战火勋章》邀请了我,可以说是非常惊喜,让我可以把我的思考面对面地和项目组进行交流。
通过这次交流,我提供了自己的改进思路,也更清楚了《战火勋章》背后的一些设计考量,相信这些思考和交流也能在日冕mod中派上用场
最后,非常感谢《战火勋章》策划小杰对日冕mod制作组的资金支持。
我们会将日冕mod制作得更加完善,更好地推进红警社区的发展。
同时,成为《战火勋章》顾问这一角色,我也会向项目组提供作为RTS玩家的建议,希望大家在手游里也能有更好的RTS体验