1:首先是中间底下的聊天框,个人建议是可以把聊天框可以改成自定义拖动大小,不然只能看到两条消息。
2:怪盗活动,开服人多,怪不够分,而且,点挑战,还要慢慢走过去才能挑战,这点希望改掉,还有已有玩家挑战的怪盗头上可以改成有战斗的标志。
3:限定池:限定池目前我抽了20抽,不知道到时候公测绑玉定价如何,希望能加个保底,不然投进去全是碎片。
4:好友私聊:目前情况是有好友私聊,如果不仔细看,很不明显,建议是UI加大点,太小了,而且有好友私聊,可以跟浮生一样,有个红标,或者,在聊天框上面显示有新消息,点开就是那个好友给你发的私聊框(参考某写mmorpg游戏)。
5:巡查日常还有战斗过程,虽然都是挂机,但是,建议是改成跟浮生一样的休闲战斗,不进入战斗场景,或者直接一轮10次打完,现在是一轮5次,还要手动再点。
6:宝石养成,这个系统一看就知道需要消耗的很多,3-4的要12个,4-5要30,目前不清楚一天的金子能拿多少,需要养成太庞大了,而且后续肯定会出品质更高的宝石(我还是懂好玩友的),给平民点活路。
目前游玩个人建议,后续再补充。
角色名称:夙玉
2:怪盗活动,开服人多,怪不够分,而且,点挑战,还要慢慢走过去才能挑战,这点希望改掉,还有已有玩家挑战的怪盗头上可以改成有战斗的标志。
3:限定池:限定池目前我抽了20抽,不知道到时候公测绑玉定价如何,希望能加个保底,不然投进去全是碎片。
4:好友私聊:目前情况是有好友私聊,如果不仔细看,很不明显,建议是UI加大点,太小了,而且有好友私聊,可以跟浮生一样,有个红标,或者,在聊天框上面显示有新消息,点开就是那个好友给你发的私聊框(参考某写mmorpg游戏)。
5:巡查日常还有战斗过程,虽然都是挂机,但是,建议是改成跟浮生一样的休闲战斗,不进入战斗场景,或者直接一轮10次打完,现在是一轮5次,还要手动再点。
6:宝石养成,这个系统一看就知道需要消耗的很多,3-4的要12个,4-5要30,目前不清楚一天的金子能拿多少,需要养成太庞大了,而且后续肯定会出品质更高的宝石(我还是懂好玩友的),给平民点活路。
目前游玩个人建议,后续再补充。
角色名称:夙玉