现在很多玩家都在关心PVP模式到底有没有,很多人希望这个游戏出这个模式,又有很多人不希望出,只想玩单机游戏。但是回合制游戏在国内想要有持续性的热度跟长期的发展我觉得竞争性是不可缺的,只有竞争才会有让玩家变强的动力,这是锁住玩家很好的一种方式。那我个人猜想一下以后如果出了pvp 的话,有可能是以下几种方式:
1.PVE模式pvp :每日下午7:30开放,每个玩家只能一天进行10次对战,公开匹配到50或者100个玩家之后才能进入个人房间。但是数据统一。这些玩家会共同面对一个同样的boss,固定数值,根据每个玩家在有限的时间内,对boss进行个人输出的数值,或者是玩家的每个角色不死等各种因素来进行积分评价,最后在这个50到100个人的房间来进行排名。然后这一把结束之后个人积分又会上传到服务器排名,以此类推,俗称通过pve 模式的pvp 玩法。
2.传统pvp :玩家对战玩家,靠玩法跟数值取胜,这样命座跟光锥的价值又会上升到更高的价值,甚至超过角色的重要性。
3.随机性PVP:这种pvp 模式类似炉石传说里面的战棋玩法,所有的角色跟光锥,命座等等都在同一个卡池里面,每个玩家的血量固定40左右。10个人左右一个房间,开头选定5个随机角色跟基础的光锥命座,搭配好了之后正式进入游戏,每通过一关,可以获得随机buff ,随机buff 有很多加成,命座加成,光锥加成等等,来滚雪球一样的增强自己的强度,每固定2关就需要跟其他玩家进行随机1v1,输了的玩家扣除10血,通过竞技场方式来进行房间排名,在进行世界排名。
4.组队pvp 玩法:每个玩家选出自己培养最好的角色进行出战,每个角色都有自己的位置,参考角色的命途,然后系统会给到你其他两个队友进行选择,类似LOL,只不过是3v3模式,你可以选择毁灭,虚无,存护等等,系统只会给你两个位置选择,然后根据系统来匹配玩家,匹配成功进入游戏,一共6个玩家进行操作。系统会根据角色的速度快慢来决定谁的先手。
以上就是我个人能想到的玩法,我还是希望推出pvp ,毕竟游戏玩家更多了,不会游戏荒
1.PVE模式pvp :每日下午7:30开放,每个玩家只能一天进行10次对战,公开匹配到50或者100个玩家之后才能进入个人房间。但是数据统一。这些玩家会共同面对一个同样的boss,固定数值,根据每个玩家在有限的时间内,对boss进行个人输出的数值,或者是玩家的每个角色不死等各种因素来进行积分评价,最后在这个50到100个人的房间来进行排名。然后这一把结束之后个人积分又会上传到服务器排名,以此类推,俗称通过pve 模式的pvp 玩法。
2.传统pvp :玩家对战玩家,靠玩法跟数值取胜,这样命座跟光锥的价值又会上升到更高的价值,甚至超过角色的重要性。
3.随机性PVP:这种pvp 模式类似炉石传说里面的战棋玩法,所有的角色跟光锥,命座等等都在同一个卡池里面,每个玩家的血量固定40左右。10个人左右一个房间,开头选定5个随机角色跟基础的光锥命座,搭配好了之后正式进入游戏,每通过一关,可以获得随机buff ,随机buff 有很多加成,命座加成,光锥加成等等,来滚雪球一样的增强自己的强度,每固定2关就需要跟其他玩家进行随机1v1,输了的玩家扣除10血,通过竞技场方式来进行房间排名,在进行世界排名。
4.组队pvp 玩法:每个玩家选出自己培养最好的角色进行出战,每个角色都有自己的位置,参考角色的命途,然后系统会给到你其他两个队友进行选择,类似LOL,只不过是3v3模式,你可以选择毁灭,虚无,存护等等,系统只会给你两个位置选择,然后根据系统来匹配玩家,匹配成功进入游戏,一共6个玩家进行操作。系统会根据角色的速度快慢来决定谁的先手。
以上就是我个人能想到的玩法,我还是希望推出pvp ,毕竟游戏玩家更多了,不会游戏荒