不废话直接说总结
定义75携带肯定是因为觉得大部分卡69的玩家已经进入了收菜期,如果出一个0级携带的宝宝,卡级玩家就可以白嫖,这样不符合收益,因为现在大多数卡级玩家手头攒的垃圾基本都差不多可以你出一个我就马上换一个的程度。(我自己开服玩到现在,卡69,目前能满的都满了,两个号,一共充了不到5000吧,三神兽都带内丹,现在随时保证有300W元宝来对应新出的玩法)。
但是其实导致到这样的问题其实是物价调控做的稀烂,隔壁有完整的定价跟交易系统放着给你抄都不会抄。
最大的问题就是,这个游戏没有考虑过物品产出,买卖货币的转换,导致通货一直在膨胀,我一开服的时候玩,那时候用玉换元宝大概还算可以,一来玉直接买有加成,换元宝也有加成。三个多月玩下来,现在我的感受就是,谁拿玉换元宝那就是纯纯的冤大头。为什么隔壁的游戏神兽一直那么保值,这是因为隔壁物价调控做的非常好,我们试想一个场景,每天日常做完只有1000元宝,卖卖垃圾运气好一天可能能有一万,一个神兽丹要35000,大概3-4天才能换一颗,80颗换一只完整的神兽,成品一只直接卖4000rmb,还是会有人买,是因为这个东西它的获取难度值这个价。
反观我们这个游戏,撇除几率玩法(法宝,魂玉等),有什么是“值得充钱买”的,我能想到的只有极品装备(当然成品法宝跟魂玉也算是极品装备的一环),你游戏里面其他值得充钱买的东西么?
一个成熟的游戏,显然它的物价就是,我什么时候充值,买什么东西,都是觉得“值”,这个值不是说划算,是说那个物品值得我用rmb来直接兑换。
长安幻想我开服玩到现在,整体玩下来感觉是好的,起码不少本身可以做的很阴间的玩法都能有个保底。但是你游能不能用点脑子来做你的物价,而且是有前瞻性的来做,收入多了砍收益,玩家储备多了提高获得门槛,这完全都是一些治标不治本的处理方法。我自己佛系玩家,你出怎样的神兽我都没所谓,我还是每天打我的一条收菜单机玩,但是我也想自己玩这个游戏可以长寿一点,你现在新宝宝卡75,等大部队都89的时候变成现在69的储备的时候呢,你设置再新的宝宝要95?就是因为这些脑瘫设定,一天天激化玩家圈层之间的矛盾,卡级跟不卡级的互相对立,当初设定机制的时候你怎么不想想发展周期,说实话,哪怕今天第一天进游戏,你把第一个卡级段定在69,合理规划一下资源,两个月时间轻松培养到能满的都满。我是没见过哪个游戏把自己的其中一个玩法设置的这么短的。不过根据我自己玩游戏的经验,你游把设定的头开成这样,后面想收尾肯定很难了,目前看起来,估计就是想在89级别段来做收割了,后续的氪金或者新玩法围绕着那个等级段来开放跟收割,毕竟肯定不可能再大砍产出跟贩卖途径,那如果这样就属实拿89段的玩家做冤大头了,今天新爆出的装备升级玩法,可想而知又要增加多少投入,不说信息的真伪,哪怕我再傻我也不会拿个60的极品装备升级到90……你这样就是明摆着坑80阶段的玩家,拿70的升80,顺势逍遥装备再涨价,我要是69全套逍遥,我果断拿出来卖给那些7.80玩家要卡89的升90,我自己用60极品三红就行了……反正这个游戏呢,我还是会保持每个月三卡充,碰到喜欢的装备跟转盘也会充,就看看你们还能玩出什么花样……用点脑子吧哎。
定义75携带肯定是因为觉得大部分卡69的玩家已经进入了收菜期,如果出一个0级携带的宝宝,卡级玩家就可以白嫖,这样不符合收益,因为现在大多数卡级玩家手头攒的垃圾基本都差不多可以你出一个我就马上换一个的程度。(我自己开服玩到现在,卡69,目前能满的都满了,两个号,一共充了不到5000吧,三神兽都带内丹,现在随时保证有300W元宝来对应新出的玩法)。
但是其实导致到这样的问题其实是物价调控做的稀烂,隔壁有完整的定价跟交易系统放着给你抄都不会抄。
最大的问题就是,这个游戏没有考虑过物品产出,买卖货币的转换,导致通货一直在膨胀,我一开服的时候玩,那时候用玉换元宝大概还算可以,一来玉直接买有加成,换元宝也有加成。三个多月玩下来,现在我的感受就是,谁拿玉换元宝那就是纯纯的冤大头。为什么隔壁的游戏神兽一直那么保值,这是因为隔壁物价调控做的非常好,我们试想一个场景,每天日常做完只有1000元宝,卖卖垃圾运气好一天可能能有一万,一个神兽丹要35000,大概3-4天才能换一颗,80颗换一只完整的神兽,成品一只直接卖4000rmb,还是会有人买,是因为这个东西它的获取难度值这个价。
反观我们这个游戏,撇除几率玩法(法宝,魂玉等),有什么是“值得充钱买”的,我能想到的只有极品装备(当然成品法宝跟魂玉也算是极品装备的一环),你游戏里面其他值得充钱买的东西么?
一个成熟的游戏,显然它的物价就是,我什么时候充值,买什么东西,都是觉得“值”,这个值不是说划算,是说那个物品值得我用rmb来直接兑换。
长安幻想我开服玩到现在,整体玩下来感觉是好的,起码不少本身可以做的很阴间的玩法都能有个保底。但是你游能不能用点脑子来做你的物价,而且是有前瞻性的来做,收入多了砍收益,玩家储备多了提高获得门槛,这完全都是一些治标不治本的处理方法。我自己佛系玩家,你出怎样的神兽我都没所谓,我还是每天打我的一条收菜单机玩,但是我也想自己玩这个游戏可以长寿一点,你现在新宝宝卡75,等大部队都89的时候变成现在69的储备的时候呢,你设置再新的宝宝要95?就是因为这些脑瘫设定,一天天激化玩家圈层之间的矛盾,卡级跟不卡级的互相对立,当初设定机制的时候你怎么不想想发展周期,说实话,哪怕今天第一天进游戏,你把第一个卡级段定在69,合理规划一下资源,两个月时间轻松培养到能满的都满。我是没见过哪个游戏把自己的其中一个玩法设置的这么短的。不过根据我自己玩游戏的经验,你游把设定的头开成这样,后面想收尾肯定很难了,目前看起来,估计就是想在89级别段来做收割了,后续的氪金或者新玩法围绕着那个等级段来开放跟收割,毕竟肯定不可能再大砍产出跟贩卖途径,那如果这样就属实拿89段的玩家做冤大头了,今天新爆出的装备升级玩法,可想而知又要增加多少投入,不说信息的真伪,哪怕我再傻我也不会拿个60的极品装备升级到90……你这样就是明摆着坑80阶段的玩家,拿70的升80,顺势逍遥装备再涨价,我要是69全套逍遥,我果断拿出来卖给那些7.80玩家要卡89的升90,我自己用60极品三红就行了……反正这个游戏呢,我还是会保持每个月三卡充,碰到喜欢的装备跟转盘也会充,就看看你们还能玩出什么花样……用点脑子吧哎。