作为一个刀龄13年,近万小时游戏时间的老玩家,bkb,跳刀作为刀塔这个游戏最古老最具特色和代表性的装备,给了这个游戏秀与切入的游戏特色,改动几乎没什么大动过。无非是加蓝耗cd这种无伤大雅的改动。最具时代意义的改动一次是将跳刀加入打断cd,一次是将bkb的时间锁定减少(不能卖bkb换新的了),这两次的改动可以说是非常合理且成功的。
但这次bkb改动真的改得如同nt了。开bkb依然收到伤害,虽然有50%魔抗,但面对各种aoe和魔法高爆发依然可能被技能甩死。众所周知BKBDOTA1的原型是山丘之王的大招,变大变硬,但现在呢,可以想象一个画面,你非满血带线或者打钱,几个有跳的法师过来抓你,你原来开着bkb潇洒tp的,结果啪钻出来莱恩老鹿nec之类的,啪啪啪一套技能甩完把你打死了。。。
另外来说下控制时间变短,这就意味着很多控不死的英雄更难击杀,比如敌法,巨魔这种。那种超强先手控制秒人comboo将更难达成,这本是dota游戏特色,很多游戏的名场面都是来自无解先手控制comboo,如蝙蝠跳拉,猛犸颠勺刷新大等到,如今控制时间越来越短,杀人都变得困难,那些控制足的英雄可以说是史诗级削弱(如bane,猛犸,兽王,谜团等)
但这次bkb改动真的改得如同nt了。开bkb依然收到伤害,虽然有50%魔抗,但面对各种aoe和魔法高爆发依然可能被技能甩死。众所周知BKBDOTA1的原型是山丘之王的大招,变大变硬,但现在呢,可以想象一个画面,你非满血带线或者打钱,几个有跳的法师过来抓你,你原来开着bkb潇洒tp的,结果啪钻出来莱恩老鹿nec之类的,啪啪啪一套技能甩完把你打死了。。。
另外来说下控制时间变短,这就意味着很多控不死的英雄更难击杀,比如敌法,巨魔这种。那种超强先手控制秒人comboo将更难达成,这本是dota游戏特色,很多游戏的名场面都是来自无解先手控制comboo,如蝙蝠跳拉,猛犸颠勺刷新大等到,如今控制时间越来越短,杀人都变得困难,那些控制足的英雄可以说是史诗级削弱(如bane,猛犸,兽王,谜团等)